Die Tokenverteilung sorgt für Ärger: Das einst durch Faszienpistolen populär gewordene Hamster-Spiel „Hamster Kombat“ hat nun doch die Spieler verärgert.
Hamster Kombat ist ein auf Telegram basierendes Klick-und-Verdien-Spiel, das große Aufmerksamkeit auf sich zieht. Nach dem Ende der ersten Saison begannen jedoch Spieler, dem Team Unfairness und falsche Versprechen vorzuwerfen. Das Spiel schloss 2,3 Millionen Spieler wegen Betrugsversuchen von der Tokenverteilung aus, was zu Kontroversen führte. Experten meinen, dass die Token einem Verkaufsdruck ausgesetzt sein könnten. Durch ein umfangreiches Tokenverteilungsprogramm und Nutzerstatistiken hat das Spiel das Potenzial, den größten Airdrop im Kryptobereich zu realisieren. Die Spieler werden ihre zugeteilten Token noch in dieser Woche erhalten und können sie an den führenden Börsen handeln. Aufgrund der großen Nutzerzahl könnte jedoch die Anzahl der pro Spieler erhaltenen Token geringer als erwartet ausfallen.
Egal, ob du einer der treuen Spieler von Hamster Kombat bist, dem auf Telegram basierenden Klickspiel zum Geldverdienen, oder ob es dich völlig kalt lässt – seit dem Launch im Frühling dieses Jahres ist der Hype um dieses Spiel definitiv real.
Mit Notcoin als „Vorbild“ konzentrieren sich die meisten Nachrichten über Hamster Kombat seit Erreichen von Millionen registrierter Konten auf die Einführung und Preisprognosen des nativen Tokens HMSTR. Nun, mit dem Ende der ersten Saison seit dem Start im März, beginnen Spieler dem Team Unfairness vorzuwerfen und beschuldigen es, falsche Versprechen gemacht zu haben.
Bis zum vergangenen Wochenende wurden die von den Spielern gesammelten Ressourcen als Teil des versprochenen Belohnungssystems des Spiels bereits in HMSTR-Token umgewandelt, die voraussichtlich beim TGE als Airdrop-Token verteilt werden. Das Team hat auf X weitere Informationen über das Tokenangebot und die Verteilung veröffentlicht. Demnach werden von den geplanten 100 Milliarden HMSTR-Token 75% für die Community reserviert, 60% der Token werden am Ende der ersten Saison an die Nutzer des Spiels verteilt.
Laut dem Beitrag des Teams auf X setzt sich diese „Hamster-Mathematik“ fort: Von den 60% HMSTR-Token, die an die Nutzer verteilt werden, werden 88,75% beim Token-Airdrop und Listing in dieser Woche ausgegeben, der Rest wird gesperrt und kann erst 10 Monate nach dem Börsenlisting freigegeben werden. Das Team hat zudem versprochen, während der kommenden zweiten Saison von Hamster Kombat zusätzlich 15% der 100 Milliarden Token als Airdrop zu verteilen.
Seit März, so das Team von Hamster Kombat, hat das Spiel bis zu 300 Millionen Nutzer. Von diesen sind nur etwa die Hälfte, nämlich 131 Millionen Spieler, für den mit Spannung erwarteten Airdrop qualifiziert, der offiziell für den 26. September angesetzt ist. Darüber hinaus wurden 2,3 Millionen Spieler als Cheater eingestuft und vollständig von der Tokenverteilung ausgeschlossen.
Enttäuschende Tokenverteilung
Seit der Ankündigung des Hamster Kombat-Teams am Sonntag äußerten viele Nutzer auf X ihre Unzufriedenheit mit dem Prozess und den Kriterien der Tokenverteilung und empfanden die erhaltene Tokenmenge als deutlich zu gering im Verhältnis zu ihrem Zeit- und Arbeitsaufwand.
Der HMSTR-Token wird später in dieser Woche nach dem Airdrop an den Börsen gelistet und handelbar sein, aber mehrere große Börsen haben bereits Spot- und Futures-Vorverkäufe für HMSTR-Token durchgeführt. Der Preis schwankt auf verschiedenen Plattformen zwischen 0,01 USDT und 0,1 USDT, was bei den Spielern für Verwirrung über den tatsächlichen Wert ihrer zugeteilten Token sorgt.
Den Kommentaren aus der Community zufolge liegt der Ertrag eines durchschnittlichen Nutzers, der Hunderte Stunden Spielzeit investiert hat, je nach höchstem USDT-Preis auf den Börsen bei weniger als 50 US-Dollar.
Ein Spieler im Telegram-Community-Chat mit dem Nickname Timbo berichtet, dass er das Spiel fast von Anfang an gespielt und täglich etwa 4-5 Stunden über zwei Monate investiert habe, um rund 500 Token zu verdienen. Mit der Zeit stieg der Hype um das Spiel und den bevorstehenden Token, was bedeutete, dass immer mehr Spielern eine Tokenzuteilung versprochen wurde. „Mit der Zeit ließ mein Interesse nach. Das Spiel selbst ist nicht so spannend. Was den potenziellen Gewinn angeht, habe ich nicht viel erwartet – die Spielerzahl ist enorm, und jeder soll belohnt werden“, sagt Timbo.
Cheater-Bewertung sorgt für Kritik
Eine noch größere Welle negativer Stimmung löste die Ankündigung von Hamster Kombat aus, 2,3 Millionen Spieler von der Tokenverteilung auszuschließen. Laut Projektteam diente das Verbot dazu, Nutzer zu sanktionieren, die angeblich versucht haben, sich durch unlautere Mittel Vorteile zu verschaffen, etwa durch Klicks auf mehreren Geräten, Spielen mit verschiedenen Konten oder durch Empfehlungsbetrug. Das Team nennt Beispiele: „Eine Person hat über 400 Konten mit derselben Binance-Adresse verbunden, eine andere hat fast 2.000 ‚Freunde‘ eingeladen, die alle von unserem Anti-Cheat-System markiert wurden.“
Einige der Kriterien für Cheating erscheinen jedoch umstritten. Besonders schockierend ist die Bestrafung für den Kauf von Schlüsseln. Schlüssel sind ein später eingeführtes, wichtiges Spielelement mit hohem Gewicht beim Airdrop. Laut Spielregeln müssen Nutzer ein Minispiel absolvieren, um Schlüssel zu erhalten, einige Spieler haben jedoch Geld ausgegeben, um sie direkt zu kaufen und das Minispiel zu überspringen. Das Spielsystem von Hamster Kombat erlaubt den Kauf von Schlüsseln, ohne jeglichen Hinweis oder Warnung, dass dies gegen die Regeln verstößt. Dennoch wurde dieses Verhalten beim Airdrop offenbar als „Cheating“ eingestuft und führte angeblich zum Ausschluss von der Tokenverteilung.
Mehrere Mitglieder der Hamster Kombat-Telegram-Chats veröffentlichten eine Nachricht mit folgendem Inhalt:
„Einige meiner Freunde haben nichts falsch gemacht und wurden dennoch fälschlicherweise auf die Cheater-Liste gesetzt. Diese Ungerechtigkeit schadet dem Vertrauen in die Community massiv und schafft eine Atmosphäre des Misstrauens.“
Spieler, die vom Projektteam als Regelbrecher eingestuft wurden, erhielten am Ende der ersten Saison lediglich einen einfachen Status: „Cheating ist schlecht.“ Der Telegram-Chat der Hamster Kombat-Community wurde sofort mit Beschwerden überflutet. Viele halten die Verteilungskriterien für unfair und fordern von den Administratoren eine Überprüfung und Neuverteilung der Token. Die Nutzer auf Telegram sind verärgert darüber, am Ende der Saison plötzlich als Cheater abgestempelt zu werden, obwohl sie viel Zeit ins Spiel investiert haben.
„Zu Beginn des Projekts wusste niemand, was als Verstoß gilt, und am Ende gibt es plötzlich ein Verbot, mit absurden Ausreden, um die Token an weniger Leute zu verteilen.“ Ein angeblicher Spieler beschwert sich auf X, dass er vier Monate gespielt, über 200 Schlüssel gesammelt, pro Stunde 8,36 Millionen HMSTR verdient und sogar einen Wecker gestellt sowie die „Aufwärtszeiten“ der Karten verfolgt habe. „Jetzt sagt ihr mir, ich habe es nicht verdient. Hamster (Hamster Kombat) ist ein Betrug.“
Inzwischen ist der Hashtag #boycotthamsterkombat auf X im Trend – zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels gibt es bereits über 22.000 Beiträge dazu.
Wie wird die Tokenverteilung bestimmt?
Laut Community-Berichten wird die Anzahl der erhaltenen Token nach folgenden Kriterien berechnet:
- Anzahl der während des gesamten Zeitraums gesammelten Münzen
- Anzahl der vom Nutzer eingeladenen Freunde
- Anzahl der durch passives Einkommen erhaltenen Münzen
- Anzahl der im Minispiel gewonnenen Schlüssel
- Anzahl der vom Nutzer abgeschlossenen täglichen Aufgaben
Die Token im Spiel Hamster Kombat sind in mehrere Kategorien unterteilt: Gesamt-HMSTR, beansprucht, nächste Freischaltung und nicht beansprucht. Das Spiel liefert jedoch keine Erklärung für diese verschiedenen Kategorien.
Es zeigt sich, dass die wichtigste Aufgabe für die Tokenmenge nicht das durch Spielen verdiente passive Einkommen an HMSTR-Token ist, sondern die Anzahl der über Empfehlungslinks eingeladenen Freunde. Den Kommentaren in sozialen Medien zufolge sind viele Nutzer mit der Logik der Tokenverteilung unzufrieden, da sie viel Zeit ins eigentliche Spielen, das Erreichen der Top 100 und das Abschließen von Aufgaben investiert haben. Diese Spieler sind der Kern der Community, verfügen aber möglicherweise nicht wie YouTube-Influencer über ein großes soziales Netzwerk, um durch Teilen von Empfehlungslinks „Freunde“ einzuladen und so mehr Token zu verdienen.
Hat Hamster Kombat alle getäuscht? Mit einem groß angelegten Tokenverteilungsplan und den gemeldeten Nutzerzahlen steht das Spiel dennoch vor einem der größten Airdrops im Kryptobereich. Spieler, die ihre Wallet mit ihrem Hamster Kombat-Konto verbunden haben, werden voraussichtlich im Rahmen des Airdrops in dieser Woche ihre Token erhalten und können diese dann auf großen Börsen wie Binance und OKX handeln.
Angesichts der angeblich riesigen Nutzerbasis von Hamster Kombat ist es vielleicht nicht überraschend, dass die Tokenzuteilung für die Spieler geringer ausfällt als erwartet. Da das Gesamtangebot auf 100 Milliarden begrenzt ist und es Berichten zufolge Hunderte Millionen Nutzer gibt, wird die Mathematik zumindest etwas klarer, auch wenn das für die meisten Spieler enttäuschend ist.
Wie dem auch sei, der tatsächliche Wert der Token in Fiat wird erst klar, wenn der HMSTR-Token am 26. September im Spotmarkt gelistet wird und die Spieler ihre lang erwarteten Token tatsächlich erhalten.
Russischer Experte: Token werden Verkaufsdruck ausgesetzt sein
Laut RTVI erklärte Viktor Pershikov, unabhängiger Experte für die Bekämpfung von Finanzkriminalität im Kryptobereich, dass diejenigen, „die durch das Spielen von Hamster Kombat reich werden wollten“, „enttäuscht wurden“. Das Medium weist darauf hin, dass viele enttäuscht feststellen mussten, dass ihre monatelange Spielzeit „nur 5 bis 15 US-Dollar“ einbrachte. Pershikov betont zudem, dass das Spiel und sein Team „niemals versprochen haben, jemanden reich zu machen“, und dass der Tokenpreis „unter Druck geraten wird“, sobald die Spieler beginnen, ihre HMSTR-Token gegen Fiat zu handeln.
Telegram ist die bevorzugte Chat-App der meisten russischen Bürger, und das gehypte Hamster Kombat ist in Russland entsprechend populär. Einige Spieler im Land kauften sogar Faszienpistolen, um ihre Klickfähigkeit zu steigern. Viele Online-Händler bewarben die Faszienpistole als „Hamster-Klopfer“, was den Verkauf dieser Geräte auf russischen E-Commerce-Plattformen ankurbelte.
Die russische Informations- und sozialpolitische Online-Zeitung Fontanka.ru berichtete am 22. September über Hamster Kombat und schrieb, dass der „achtjährige Sohn“ eines Mitarbeiters insgesamt „120 Tage lang Bitcoin geschürft“ habe. Am Ende betrug das „Einkommen“ des Jungen etwa 4,3 Rubel (0,046 US-Dollar).
Einige Kommentatoren äußerten in der Kommentarspalte des Fontanka.ru-Artikels ihren Unmut, darunter ein russischer Social-Media-Nutzer, der klagte: „Wie konnten wir von der gebildetsten und belesensten Nation der Welt zu dem werden, was wir heute sind?“
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