La distribución de tokens causa controversia: el juego de hámsters "Hamster Kombat", que una vez popularizó las pistolas de masaje, termina molestando a los jugadores.
Hamster Kombat es un juego de click-to-earn basado en Telegram que ha recibido mucha atención. Sin embargo, tras el final de la primera temporada, los jugadores comenzaron a acusar al equipo de trato injusto y promesas falsas. El juego excluyó a 2.3 millones de jugadores de la asignación de tokens debido a la prohibición de trampas, lo que generó controversia. Expertos advierten que el token podría enfrentar presión de venta. Con un ambicioso plan de distribución de tokens y estadísticas de usuarios, el juego tiene el potencial de lograr el mayor airdrop en el sector cripto. Los jugadores recibirán los tokens asignados esta semana y podrán comerciarlos en los principales exchanges. Sin embargo, debido a la gran cantidad de usuarios, la cantidad de tokens que reciba cada jugador podría ser menor de lo esperado.
Ya seas uno de los fieles jugadores de Hamster Kombat, el juego de click-to-earn basado en Telegram, o alguien completamente indiferente, el furor en torno a este juego desde su lanzamiento en primavera de este año es innegable.
Con el precedente de Notcoin, desde que Hamster Kombat alcanzó decenas de millones de cuentas registradas, la mayoría de las noticias sobre el juego se han centrado en el lanzamiento de su token nativo HMSTR y las predicciones de su precio. Ahora, tras el final de la primera temporada desde su lanzamiento en marzo, los jugadores han comenzado a acusar al equipo de trato injusto y de hacer promesas falsas.
Hasta el pasado fin de semana, como parte del sistema de recompensas prometido por el juego, los recursos acumulados por los jugadores ya se han convertido en tokens HMSTR, que se espera sean enviados como airdrop en el momento del TGE. El equipo del juego también reveló más información sobre el suministro y la distribución del token en publicaciones en la plataforma X. Según el equipo, del suministro planeado de 100 mil millones de tokens HMSTR, el 75% se reservará para la comunidad y el 60% de los tokens se distribuirán a los usuarios del juego al final de la primera temporada.
Según las publicaciones del equipo en X, esta "matemática de hámster" continúa: del 60% del suministro de HMSTR asignado a los usuarios, el 88.75% se distribuirá durante el airdrop y el listado del token esta semana, mientras que el resto permanecerá bloqueado y solo podrá desbloquearse 10 meses después de que el token se liste en los exchanges. El equipo también prometió un airdrop adicional del 15% de los 100 mil millones de tokens durante la próxima segunda temporada de Hamster Kombat.
Desde marzo, según el equipo de Hamster Kombat, el juego ha alcanzado hasta 300 millones de usuarios. De estos, solo 131 millones de jugadores, menos de la mitad, son elegibles para recibir recompensas de tokens en el esperado airdrop, programado oficialmente para el 26 de septiembre. Además, 2.3 millones de jugadores han sido identificados como usuarios tramposos y están completamente excluidos de la distribución de tokens.
Distribución de tokens decepcionante
Desde que el equipo de Hamster Kombat publicó el anuncio el domingo, muchos usuarios han expresado en la plataforma X su descontento con el proceso y los criterios de distribución de tokens, considerando que la cantidad de tokens recibidos es muy inferior al tiempo y esfuerzo invertidos.
El token HMSTR será listado y abierto a negociación en exchanges tras el airdrop de esta semana, pero varios exchanges importantes ya han lanzado mercados previos de trading spot y de futuros para el token. Su precio varía entre 0.01 USDT y 0.1 USDT en diferentes plataformas, lo que ha generado confusión entre los jugadores sobre el valor real de los tokens que recibirán.
Según los comentarios de la comunidad, tomando como referencia el precio más alto en USDT de los exchanges, los usuarios promedio han obtenido menos de 50 dólares tras cientos de horas de juego.
Un jugador de la comunidad de Telegram, apodado Timbo, afirmó que jugó casi desde el principio, dedicando unas 4-5 horas diarias durante dos meses y ganó alrededor de 500 tokens. A medida que crecía el interés en el juego y el próximo lanzamiento del token, más jugadores esperaban recibir tokens al momento del lanzamiento. "Con el tiempo, mi interés fue disminuyendo. El juego en sí no es tan divertido. En cuanto a las posibles ganancias, no esperaba mucho: el número de jugadores se volvió enorme y todos debían ser recompensados", comentó Timbo.
Controversia por la determinación de "tramposos"
Otra ola de sentimiento negativo se desató cuando Hamster Kombat anunció la exclusión de 2.3 millones de jugadores de la distribución de tokens. Según el proyecto, la prohibición responde a usuarios que supuestamente intentaron obtener beneficios de forma indebida, como usar varios dispositivos para hacer clic, jugar desde diferentes cuentas o hacer trampas con invitaciones. El equipo ejemplificó: "Una persona conectó más de 400 cuentas a la misma dirección de Binance, otra invitó a casi 2,000 'amigos', todos marcados por nuestro sistema anti-trampas".
Sin embargo, algunos de los criterios para determinar trampas parecen ser polémicos, siendo una de las sanciones más sorprendentes la compra de llaves. Las llaves, introducidas en etapas posteriores como objetos importantes del juego, tienen un peso considerable en el airdrop. Según las reglas, los usuarios deben completar un minijuego para obtener llaves, pero algunos optaron por comprarlas directamente, saltándose el minijuego. El sistema de Hamster Kombat permitía la compra de llaves sin advertencias ni explicaciones de que esto fuera una infracción. Sin embargo, esta acción fue considerada "trampa" en el airdrop y supuestamente llevó a la exclusión de los jugadores de la distribución de tokens.
Varios miembros del grupo de chat de Telegram de Hamster Kombat publicaron un mensaje que incluía el siguiente comentario:
"Algunos de mis amigos no hicieron nada malo y, sin embargo, fueron incluidos erróneamente en la lista de tramposos. Esta injusticia ha dañado gravemente la confianza de la comunidad y ha creado un ambiente de desconfianza".
Estos jugadores, considerados por el equipo como infractores de las supuestas "reglas del juego", solo recibieron al final de la primera temporada un simple mensaje: "Hacer trampas está mal". El grupo de Telegram de la comunidad de Hamster Kombat se llenó inmediatamente de quejas, con usuarios considerando injustos los criterios de distribución y exigiendo a los administradores reconsiderar y redistribuir los tokens. Los usuarios de Telegram expresaron su descontento por ser etiquetados como tramposos al final de la temporada, señalando el tiempo considerable invertido en el juego.
"Al principio del proyecto, nadie sabía qué acciones serían consideradas infracciones, y al final, de repente, se impusieron prohibiciones con excusas absurdas para repartir los tokens entre menos personas". Un usuario que se identificó como jugador se quejó en la plataforma X de haber jugado durante cuatro meses, recolectando más de 200 llaves, ganando 8.36 millones de HMSTR por hora, poniendo alarmas y siguiendo el 'tiempo de subida' de las cartas. "Ahora me dices que no lo merezco. Hamster Kombat es un fraude".
Mientras tanto, el hashtag #boycotthamsterkombat (boicot a Hamster Kombat) es tendencia en la plataforma X: al momento de escribir este artículo, el número de publicaciones con esta etiqueta supera las 22,000.
¿Cómo se determina la distribución de tokens?
Según reportes de la comunidad, la cantidad de tokens que recibe cada jugador se determina según los siguientes criterios:
- Cantidad de monedas recolectadas por el usuario durante todo el periodo
- Cantidad de amigos invitados por el usuario al juego
- Cantidad de monedas obtenidas por ingresos pasivos
- Cantidad de llaves ganadas en minijuegos
- Cantidad de misiones diarias completadas por el usuario
En Hamster Kombat, los tokens se dividen en varias categorías: total de HMSTR, reclamados, próximo desbloqueo y no reclamados. Sin embargo, el juego no ofrece explicaciones sobre estas diferentes categorías.
Resulta que la tarea más importante para determinar la cantidad de tokens que recibe cada jugador no es la obtención de HMSTR por ingresos pasivos jugando, sino la cantidad de amigos invitados mediante enlaces de recomendación. Según los comentarios en redes sociales, los usuarios promedio están especialmente descontentos con la lógica de distribución, ya que invirtieron mucho tiempo jugando, intentando entrar en el top 100, completando misiones, etc. Estos jugadores son el núcleo de la comunidad y probablemente no tienen una red social tan amplia como los influencers de YouTube, que pueden invitar a muchos "amigos" y así ganar más tokens.
¿Hamster Kombat engañó a todos? Con su plan de distribución masiva de tokens y las cifras reportadas de usuarios, el juego aún podría lograr el mayor airdrop en la historia del sector cripto. Aquellos que ya han vinculado su wallet a su cuenta de Hamster Kombat esperan recibir los tokens asignados en el airdrop de esta semana, que luego podrán negociar en exchanges principales como Binance y OKX.
Dado el supuesto gran número de usuarios jugando Hamster Kombat, no es sorprendente que los jugadores reciban menos tokens de lo esperado. Considerando que el suministro total de tokens está limitado a 100 mil millones y la base de usuarios reportada es de cientos de millones, las matemáticas se vuelven al menos algo claras, aunque decepcionantes para la mayoría de los jugadores.
En cualquier caso, el valor real de las ganancias en moneda fiduciaria solo se conocerá cuando el token HMSTR se liste para trading spot el 26 de septiembre y los jugadores reciban finalmente los tokens tan esperados.
Expertos rusos advierten sobre presión de venta del token
Según RTVI, Viktor Pershikov, experto independiente en la lucha contra delitos financieros en el sector cripto, afirmó que quienes "esperaban hacerse ricos jugando Hamster Kombat" se han "quedado decepcionados". El medio señala que muchos se sintieron defraudados al descubrir que, "tras meses de juego", su esfuerzo "solo les reportó entre 5 y 15 dólares". Pershikov añadió que el juego y su equipo "nunca prometieron que nadie se haría rico" y que, cuando los jugadores finalmente empiecen a intercambiar sus tokens HMSTR por moneda fiduciaria, el precio del token "enfrentará presión".
Telegram es la aplicación de mensajería preferida por la mayoría de los ciudadanos rusos, y el popular Hamster Kombat goza de gran popularidad en Rusia. Algunos jugadores incluso han comprado pistolas de masaje para mejorar su capacidad de hacer clic. Muchos vendedores de comercio electrónico han promocionado estas pistolas de masaje como útiles para "golpear hámsters", impulsando así sus ventas en plataformas de e-commerce rusas.
El periódico electrónico ruso de información y política social Fontanka.ru informó sobre Hamster Kombat el 22 de septiembre, mencionando que el "hijo de ocho años" de uno de sus empleados "minó" durante 120 días "bitcoin". Finalmente, el niño obtuvo "unos 4.3 rublos (0.046 dólares)" de ingresos.
Algunos comentaristas expresaron su descontento en la sección de comentarios del artículo de Fontanka Ru, entre ellos un usuario ruso de redes sociales que lamentó: "¿Cómo pasamos de ser el país con más lectores y mejor educación del mundo a esto?"
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