Kaito está matando la atención
Kaito es un juego de casino adictivo, pero esta narrativa eventualmente irá desapareciendo.
Kaito es un juego de casino adictivo, y esta narrativa eventualmente se irá desvaneciendo.
Escrito por: The Smart Ape
Traducción: AididiaoJP, Foresight News
Recientemente vi una frase de Herbert Simon: "La abundancia de información genera pobreza de atención".
Esta frase es de 1971, y con el paso del tiempo, se vuelve cada vez más cierta.
A través de @KaitoAI, la atención se convierte en una moneda, el valor del contenido se mide y se transforma en Yaps, es decir, cuota mental.
Pero detrás de esto existe una paradoja: en el intento de enfocar y monetizar la atención, en realidad podríamos estar consumiéndola sin control, es decir, la atención está matando a la atención.
Contexto
Investigaciones recientes muestran que hoy en día la duración promedio de la atención frente a una pantalla ha caído a unos 50 segundos, mientras que a principios de los 2000 era de 2 minutos.
Después de cada interrupción, se necesitan en promedio unos 23 minutos para volver a entrar en un estado de concentración profunda.
Estos datos muestran que cuanto más intentamos captar la atención aumentando la información y las señales, en realidad más la debilitamos.
Los psicólogos llaman a este fenómeno "fatiga de atención dirigida". Es la sensación de agotamiento que aparece cuando el cerebro tiene que filtrar constantemente las distracciones para mantenerse enfocado.
La psicología de la atención
Sobre la atención, existen muchas investigaciones y paradojas psicológicas.
Charles Goodhart dijo una vez: "Cuando una métrica se convierte en objetivo, deja de ser una buena métrica".
El objetivo de Kaito es establecer un sistema de recompensas midiendo la atención. Pero una vez que la atención en sí misma se convierte en el objetivo, la medición de Kaito pierde sentido.
Además, hay muchas investigaciones que demuestran que cuando las recompensas externas reemplazan la motivación interna, la creatividad y la participación genuina disminuyen. En el caso de Kaito, las recompensas reducen notablemente la autenticidad.
Lo particular es que el sistema de recompensas de Kaito es altamente adictivo, muy similar a los juegos de casino.
Hace que los creadores participen constantemente, pero también genera fatiga y dependencia, debilitando así la atención colectiva.
La promesa de Kaito
No sorprende que Kaito sea adictivo para los creadores, ya que distribuye recompensas considerables a través de una experiencia gamificada. Kaito ya ha distribuido más de 110 millones de dólares a más de 200 mil billeteras (sin contar su propio airdrop).
Algunas actividades han permitido que ciertos creadores ganen más de 200 mil dólares.
Pero es precisamente este tipo de incentivos a gran escala lo que está matando la atención. Debido a la cantidad de dinero y recompensas, los creadores se ven obligados a optimizar la frecuencia de publicaciones, estrategias de respuesta y tácticas de interacción, en lugar de fomentar hábitos de pensamiento profundo.
A esto se suma que la vida útil de una publicación en X es de solo unos 80 minutos, después de lo cual la interacción cae drásticamente. Esto genera una presión adicional para publicar con alta frecuencia. Algunos creadores, solo para obtener cuota mental, publican más de 200 veces sobre un proyecto en un mes.
Como resultado, los lectores son bombardeados con contenido repetitivo, se vuelven insensibles y pierden interés, incluso si la información podría ser útil.
Conozco a muchas personas que, durante los eventos de Kaito, terminaron bloqueando los nombres de los proyectos solo para que no aparecieran en su feed.
El asesinato de la atención
El ranking en Kaito tampoco ayuda, lo he experimentado personalmente.
Cuando estás en los primeros puestos, sentís que tenés que mantenerte ahí, así que te forzás a entrar en un ritmo agotador para sostener tu posición. Es un efecto psicológico: ya te imaginás la recompensa que vas a recibir.
Realmente se siente como un casino. Nunca sabés cuánto vas a recibir. A veces es generoso, a veces decepcionante, pero siempre adictivo.
Esto trajo mucha alegría a CT, pero también decepción y frustración. Una cosa es segura: casi todos se toman este juego en serio. ¡Incluyéndome!
Esto nos impulsa a todos a construir estrategias de juego, redes de apoyo, optimización de interacciones, etc. Ya no se trata de atención genuina, sino de actuar la atención para ganar el juego.
Pero sé que esto tiene un costo para los lectores: el flujo de contenido se vuelve homogéneo y repetitivo, por lo que la originalidad pierde valor.
Kaito lo entiende
Está claro que Kaito entiende todo esto, y sus actualizaciones recientes lo demuestran.
Pero creo que pueden hacer más para reducir el efecto de "asesinato de la atención":
Considerar el tiempo real de lectura,
recompensar la originalidad de los argumentos,
fomentar la diversidad de fuentes citadas,
y penalizar el spam con retrasos en la publicación.
No sé si ya lo hicieron, pero también podrían valorar más el contenido que logra mantener la atención profunda.
Podrían recompensar contenido más largo y completo, y no solo fragmentos virales y homogéneos.
El problema no es la medición, sino la protección a largo plazo de la atención, y eso es mucho más difícil.
Conclusión
Hoy, Kaito y la narrativa más amplia de la "atención monetizable" están en su punto máximo.
Pero también muestra claros signos de fatiga. En este ecosistema, nada dura para siempre; es seguro que esta narrativa eventualmente se irá desvaneciendo. Como la atención misma, es temporal.
El verdadero desafío de Kaito es mantener su vitalidad el mayor tiempo posible, y eso es lo que intentan hacer con actualizaciones y desarrollos.
Pero, como los combustibles fósiles, encontramos una manera de monetizar un recurso escaso, pero lo consumimos más rápido de lo que podemos reponerlo.
Para ser claros, yo también juego este juego de la atención en Kaito. Incluso si solo elijo unos pocos proyectos que me gustan y me generan optimismo, este juego sigue siendo importante para mí.
Sigo mi posición en el ranking, reviso mis Yaps diarios, monitoreo el impacto de mis publicaciones en la cuota mental, etc. Así que tengo suficiente experiencia para hablar de esto.
Para los creadores, es un juego psicológicamente exigente pero con recompensas. Pero al final, sin importar mis resultados en Kaito, trato de dar un paso atrás y recordarme que lo realmente importante es seguir aportando valor, sin importar lo que digan las métricas.
Descargo de responsabilidad: El contenido de este artículo refleja únicamente la opinión del autor y no representa en modo alguno a la plataforma. Este artículo no se pretende servir de referencia para tomar decisiones de inversión.
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