La distribuzione dei token crea controversie: il gioco Hamster Kombat, che aveva reso popolari le pistole per massaggi, finisce comunque per scontentare i giocatori.
Hamster Kombat è un gioco click-to-earn basato su Telegram che ha attirato molta attenzione. Tuttavia, con la fine della prima stagione, i giocatori hanno iniziato ad accusare il team di trattamenti ingiusti e promesse non mantenute. Il gioco ha escluso dalla distribuzione dei token 2,3 milioni di giocatori per comportamento scorretto, suscitando polemiche. Secondo gli esperti, il token potrebbe subire una pressione di vendita. Grazie a un piano di distribuzione su larga scala e ai dati statistici degli utenti, il gioco punta a realizzare uno degli airdrop più grandi del settore crypto. I giocatori riceveranno i propri token questa settimana e potranno scambiarli sulle principali exchange. Tuttavia, a causa dell’alto numero di utenti, la quantità di token ricevuta da ciascun giocatore potrebbe essere inferiore alle aspettative.
Che tu sia uno dei fedeli giocatori di Hamster Kombat, il gioco click-to-earn basato su Telegram, oppure che tu non gli dia alcuna importanza, il clamore attorno a questo gioco, sin dal suo lancio nella primavera di quest'anno, è stato reale.
Con Notcoin come precedente di successo, da quando Hamster Kombat ha raggiunto decine di milioni di account registrati, la maggior parte delle notizie su questo gioco si sono concentrate sul lancio del suo token nativo HMSTR e sulle previsioni di prezzo. Ora, con la conclusione della prima stagione dal lancio a marzo, i giocatori hanno iniziato ad accusare il team di trattamenti ingiusti e di promesse ingannevoli.
Fino allo scorso fine settimana, come parte del sistema di ricompense promesso dal gioco, le risorse accumulate dai giocatori sono state convertite in token HMSTR, che dovrebbero essere distribuiti come airdrop al momento del TGE. Il team di gioco ha inoltre rivelato ulteriori dettagli sull’offerta e la distribuzione dei token in un post sulla piattaforma X. Il team ha dichiarato che, dei 100 miliardi di token HMSTR previsti per la creazione, il 75% sarà riservato alla community, e il 60% dei token sarà distribuito agli utenti del gioco al termine della prima stagione.
Secondo il post del team su X, questa "matematica del criceto" continua: del 60% dell’offerta di HMSTR destinata agli utenti, l’88,75% sarà distribuito durante l’airdrop e la quotazione di questa settimana, mentre la parte restante sarà bloccata e potrà essere sbloccata solo 10 mesi dopo il listing del token sugli exchange. Il team ha inoltre promesso un ulteriore airdrop del 15% dei 100 miliardi di token durante la prossima seconda stagione di Hamster Kombat.
Dal mese di marzo, secondo quanto dichiarato dal team di Hamster Kombat, il gioco ha raggiunto fino a 300 milioni di utenti. Tra questi, solo una piccola metà, ovvero 131 milioni di giocatori, ha diritto a ricevere i token nell’attesissimo airdrop, attualmente previsto per il 26 settembre. Inoltre, 2,3 milioni di giocatori sono stati identificati come utenti che hanno imbrogliato e sono stati completamente esclusi dalla distribuzione dei token.
Distribuzione del token deludente
Dopo l’annuncio del team di Hamster Kombat di domenica, molti utenti hanno espresso sulla piattaforma X il loro malcontento riguardo al processo e ai criteri di distribuzione dei token, ritenendo che la quantità di token ricevuta fosse molto inferiore rispetto al tempo e agli sforzi investiti.
Il token HMSTR sarà quotato e disponibile per il trading sugli exchange dopo l’airdrop previsto per questa settimana, ma diversi exchange principali hanno già avviato il pre-market per il trading spot e dei futures di HMSTR. Il prezzo varia da 0,01 USDT a 0,1 USDT su diverse piattaforme, lasciando i giocatori confusi sul reale valore dei token ricevuti.
Dai commenti della community, considerando il prezzo massimo in USDT sui vari exchange, un utente medio che ha speso centinaia di ore di gioco ha guadagnato meno di 50 dollari.
Un giocatore della community Telegram, soprannominato Timbo, ha dichiarato di aver giocato quasi dall’inizio, dedicando circa 4-5 ore al giorno per due mesi, guadagnando circa 500 token. Con il passare del tempo, il clamore attorno al gioco e al prossimo lancio del token è aumentato, il che significa che sempre più giocatori sono stati promessi una distribuzione di token al momento del lancio. "Col passare del tempo, il mio interesse è diminuito. Il gioco in sé non è così divertente. Per quanto riguarda i potenziali guadagni, non mi aspettavo troppo: il numero di giocatori è diventato enorme e tutti devono essere ricompensati", ha detto Timbo.
Dubbi sulla definizione di "cheater"
Un’altra ondata di sentiment negativo è stata causata dall’annuncio di Hamster Kombat di escludere 2,3 milioni di giocatori dalla distribuzione dei token. Secondo il progetto, il ban è stato imposto per contrastare gli utenti che avrebbero tentato di ottenere vantaggi illeciti, come cliccare da più dispositivi, giocare da diversi account o utilizzare metodi di referral fraudolenti. Il team ha fornito esempi: "C’è una persona che ha collegato più di 400 account allo stesso indirizzo Binance, un’altra ha invitato quasi 2.000 'amici', tutti segnalati dal nostro sistema anti-cheat."
Tuttavia, alcuni dei criteri per identificare i cheater sembrano piuttosto controversi, e una delle sanzioni più sorprendenti riguarda l’acquisto delle chiavi. Le chiavi sono strumenti di gioco introdotti nelle fasi successive e hanno un peso significativo nell’airdrop. Secondo le regole del gioco, gli utenti devono completare un minigioco per ottenere le chiavi, ma alcuni hanno scelto di acquistarle direttamente, saltando il minigioco. Il sistema di Hamster Kombat permette l’acquisto delle chiavi senza alcun avviso o spiegazione che si tratti di una violazione. Tuttavia, questa azione è stata chiaramente considerata "cheating" nell’airdrop, portando presumibilmente al ban dei giocatori dal ricevere i token.
Diversi membri della chat Telegram della community di Hamster Kombat hanno pubblicato un messaggio che includeva questa frase:
"Alcuni miei amici non hanno fatto nulla di sbagliato, ma sono stati erroneamente inseriti nella lista dei cheater. Questa ingiustizia ha gravemente danneggiato la fiducia della community, creando un clima di sfiducia."
Questi giocatori, identificati dal team come violatori delle cosiddette "regole del gioco", hanno ricevuto solo un semplice messaggio alla fine della prima stagione: "Cheating is bad." La chat Telegram della community di Hamster Kombat è stata immediatamente sommersa da lamentele, con richieste agli amministratori di riconsiderare e ridistribuire i token. Gli utenti su Telegram hanno espresso insoddisfazione per essere stati etichettati come cheater solo alla fine della stagione, sottolineando di aver investito molto tempo nel gioco.
"All’inizio del progetto, nessuno sapeva quali comportamenti sarebbero stati considerati violazioni, e alla fine del progetto, improvvisamente sono arrivate le sanzioni, con scuse assurde per distribuire i token a meno persone." Un utente che si definisce giocatore si è lamentato su X di aver giocato per quattro mesi, raccolto oltre 200 chiavi, guadagnato 8,36 milioni di HMSTR all’ora, impostato sveglie e monitorato il "tempo di salita" delle carte. "Ora mi dici che non me lo merito. Hamster Kombat è una truffa."
Nel frattempo, l’hashtag #boycotthamsterkombat è diventato di tendenza su X — al momento della stesura di questo articolo, il numero di post con questo tag ha superato i 22.000.
Come viene determinata la distribuzione dei token?
Secondo quanto riportato dalla community, la quantità di token ricevuti dai giocatori è determinata dai seguenti criteri:
- Numero di monete raccolte dall’utente durante tutto il periodo
- Numero di amici invitati dall’utente a unirsi al gioco
- Numero di monete guadagnate dall’utente tramite reddito passivo
- Numero di chiavi vinte dall’utente nei minigiochi
- Numero di missioni giornaliere completate dall’utente
I token nel gioco Hamster Kombat sono suddivisi in diverse categorie: totale HMSTR, riscattati, prossimo sblocco e non riscattati. Tuttavia, il gioco non fornisce spiegazioni su queste diverse categorie.
Si è scoperto che il compito più importante per determinare la quantità di token ricevuti da ciascun giocatore non è il reddito passivo di HMSTR ottenuto giocando, ma il numero di amici invitati tramite link di referral. Dai commenti sui social media, gli utenti comuni sono particolarmente insoddisfatti della logica di distribuzione dei token, poiché hanno speso molto tempo a giocare, cercando di entrare nella top 100, completare missioni, ecc. Questi giocatori sono il nucleo della community, ma probabilmente non hanno una rete sociale ampia come gli influencer di YouTube, in grado di invitare "amici" tramite link di referral e guadagnare così più token.
Hamster Kombat ha ingannato tutti? Con un piano di distribuzione di token su larga scala e dati sugli utenti dichiarati, il gioco punta comunque a realizzare uno degli airdrop più grandi mai visti nel settore crypto. I giocatori che hanno collegato il proprio wallet all’account Hamster Kombat dovrebbero ricevere i token assegnati durante l’airdrop di questa settimana, che potranno poi essere scambiati su exchange principali come Binance e OKX.
Considerando il presunto enorme numero di utenti che giocano a Hamster Kombat, non sorprende che i token ricevuti dai giocatori siano inferiori alle aspettative. Dato che la fornitura totale di token è limitata a 100 miliardi e la base utenti dichiarata conta centinaia di milioni, la matematica diventa almeno un po’ più chiara, anche se deludente per la maggior parte dei giocatori.
In ogni caso, il valore reale dei guadagni in valuta fiat sarà chiaro solo quando il token HMSTR sarà quotato per il trading spot il 26 settembre e i giocatori riceveranno finalmente i token tanto attesi.
Esperto russo: il token dovrà affrontare pressione di vendita
Secondo quanto riportato da RTVI, Viktor Pershikov, esperto indipendente nella lotta contro i crimini finanziari nel settore crypto, ha dichiarato che coloro che "speravano di arricchirsi giocando a Hamster Kombat" "si sono trovati delusi nelle loro aspettative". Il media sottolinea che molti sono rimasti delusi nello scoprire che "dopo mesi di gioco", i loro sforzi "hanno fruttato solo tra 5 e 15 dollari". Pershikov ha aggiunto che il gioco e il suo team "non hanno mai promesso di rendere ricco nessuno" e che, quando i giocatori inizieranno finalmente a scambiare i loro token HMSTR con valuta fiat, il prezzo del token "dovrà affrontare pressione di vendita".
Telegram è l’app di messaggistica preferita dalla maggior parte dei cittadini russi, e il popolarissimo Hamster Kombat gode naturalmente di grande popolarità in Russia. Alcuni giocatori nel paese hanno persino acquistato pistole massaggianti per migliorare la loro capacità di cliccare. Molti venditori di e-commerce hanno promosso le pistole massaggianti come strumenti per "colpire i criceti", incrementando così le vendite di questi dispositivi sulle piattaforme di e-commerce russe.
Il quotidiano elettronico russo di informazione e politica sociale Fontanka.ru ha pubblicato un articolo su Hamster Kombat il 22 settembre, affermando che il "figlio di otto anni" di un suo dipendente ha "estratto" "bitcoin" per 120 giorni. Alla fine, il ragazzo ha guadagnato "circa 4,3 rubli (0,046 dollari)".
Alcuni commentatori nella sezione commenti dell’articolo di Fontanka Ru hanno espresso il loro disappunto, con un utente russo dei social media che si è lamentato: "Come siamo passati dall’essere il paese con più lettori e più istruito del mondo a quello che siamo oggi?"
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