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2024-08-16 10:00:00 ~ 2024-08-26 11:30:00
2024-08-26 16:00:00
Offerta totale550.00B
Risorse utili
Introduzione
L'immagine di DOGS si ispira a Spotty, una mascotte creata da Pavel Durov – il fondatore di TON – per la community di Telegram, rappresentando l'unicità del suo spirito e della sua cultura. Secondo l'annuncio del progetto alla community, questa moneta non ha solo l'obiettivo di divertire: tutti i ricavi delle vendite sostengono gli orfanotrofi e le case di accoglienza per bambini, in continuità con l'eredità benefica di Spotty. Offerta totale di DOGS: 550 miliardi di token.
Il 28 novembre 2025, secondo i dati di Coingecko, il token GameFi con la maggiore capitalizzazione, $FLOKI, si trova al 155° posto. L'ex gloriosa pista GameFi è ormai completamente uscita dalla TOP100 per capitalizzazione. Questa è la storia di un crollo collettivo di un intero settore. Eppure, questa pista è stata una volta così vicina a cambiare il mondo. Risaliamo al 2021: Axie Infinity aveva superato i 2,8 milioni di utenti attivi giornalieri, il volume di scambi giornaliero del token SLP superava i 360 milioni di dollari e la storia dei giocatori filippini che mantenevano la famiglia giocando era ampiamente diffusa nel settore. All'epoca, tutti credevano che il modello "play-to-earn" avrebbe rivoluzionato l'industria del gaming. GameFi era considerato lo scenario applicativo più attraente della tecnologia blockchain, attirando capitali e progetti innumerevoli. Tuttavia, in meno di un anno la bolla è scoppiata. Il token AXS di Axie ha perso oltre il 90% dal picco, SLP è quasi azzerato e la fiorente community di giocatori è crollata all'istante. Nei tre anni successivi, questa storia si è ripetuta più volte. StepN e vari progetti X-to-Earn hanno seguito la stessa sorte, senza eccezioni. Nel 2024, l'ecosistema dei giochi su Telegram ha portato nuova speranza. Centinaia di milioni di utenti sono affluiti, NOTCOIN, DOGS e Hamster Kombat hanno raggiunto una scala di utenti senza precedenti. Ma dopo il clamore, i problemi rimangono: i giocatori arrivano solo per l'airdrop e se ne vanno subito dopo il TGE. Perché i precedenti Play to Earn sono tutti falliti? Dove si trova il punto di svolta? Il 24 novembre, un gioco chiamato COC (Call of Odin's Chosen) ha dato la sua risposta: il primo al mondo a introdurre il meccanismo VWA (Virtual World Asset), che verifica on-chain tutti i dati economici chiave del gioco. Questa potrebbe essere la vera chiave di volta per il Play to Earn 3.0. I. Play to Earn 1.0: Il crollo della fiducia nella black box Il fallimento di Axie Infinity e StepN deriva essenzialmente dallo stesso problema: i giocatori non possono verificare le promesse del team di progetto, devono fidarsi ciecamente – e quando la fiducia crolla, anche il modello economico collassa. Il sistema economico di Axie si basa sull'ingresso continuo di nuovi giocatori. I vecchi giocatori guadagnano allevando Axie, i nuovi devono acquistare Axie per entrare. Quando la crescita degli utenti rallenta, il sistema entra subito in una spirale di morte. Il costo d'ingresso per acquistare tre Axie ha raggiunto migliaia di dollari, escludendo la maggior parte dei potenziali giocatori. Alla fine, i partecipanti sono diventati puri speculatori, non veri giocatori. Il token SLP si ottiene principalmente combattendo, ma viene consumato solo per l'allevamento. Quando il numero di giocatori raggiunge il picco, la produzione di token supera di gran lunga il consumo, portando a un'inflazione fuori controllo. Ma dietro tutte queste apparenze, c'è un problema ancora più fondamentale: tutte le ricompense e i drop sono calcolati dai server del team di progetto, i giocatori non possono verificare l'equità e devono fidarsi ciecamente dell'ufficialità. Questo ha posto le basi per la successiva crisi di fiducia. Giocatori che partecipano attivamente ad Axie Infinity Anche StepN fa parte del Play to Earn 1.0: ha cercato di correggere i problemi di Axie, estendendo il "play-to-earn" al running e abbassando la soglia di ingresso, rendendo il "guadagno" più facile. Ma in fondo, è sempre la stessa formula: i nuovi pagano per i vecchi, solo che viene presentato come "stile di vita sano". Il token GST è comunque soggetto a forti oscillazioni, e i giocatori non sono lì per divertirsi, ma per guadagnare. Quando i profitti calano, la gente se ne va. E il problema fondamentale resta: il team controlla tutti i dati chiave, la verifica dei dati e il calcolo delle ricompense sono una black box centralizzata, lasciando i giocatori in una posizione di svantaggio informativo. La vera debolezza del Play to Earn 1.0 non è il design del modello economico, ma il fatto che in un sistema non trasparente anche il modello più perfetto è solo un castello in aria. Quando la fiducia crolla, anche il prezzo del token crolla. II. Play for Airdrop: La falsa prosperità del traffico Nel 2024, l'ecosistema dei giochi su Telegram ha visto una crescita esplosiva. Da NOTCOIN a DOGS, da Hamster Kombat ai 35 milioni di utenti di Catizen, l'ecosistema TON ha dimostrato che Telegram può essere il più potente canale di traffico Web3. In un solo anno, centinaia di milioni di utenti sono entrati nel mondo on-chain, raggiungendo una scala che i produttori di giochi tradizionali non possono eguagliare, grazie alla magia delle mini-app di Telegram. Questa volta, GameFi sembra aver trovato una nuova direzione. Bassa soglia, nessun download, viralità sociale: le mini-app di Telegram hanno permesso a centinaia di milioni di utenti Web2 di avvicinarsi per la prima volta al mondo crypto. I giochi clicker, seppur semplici, hanno davvero attirato un'enorme quantità di utenti. Il meccanismo degli airdrop ha fornito ricompense reali: i giocatori hanno effettivamente ricevuto token. Nel 2024, i giochi TON hanno visto una crescita esplosiva. I progetti leader hanno attirato quasi 10 milioni di follower su X. Ma dopo il clamore, emerge un problema fatale. I giocatori arrivano per l'airdrop e se ne vanno subito dopo il TGE. L'airdrop controverso di Hamster Kombat, il rapido calo di prezzo di DOGS: questi fenomeni puntano tutti allo stesso vicolo cieco:l'airdrop è il traguardo, i giocatori non restano affatto. Non si tratta del collasso del modello economico come in Axie, né di uno schema Ponzi come StepN. I giochi Telegram commettono un errore completamente diverso. I giochi clicker non hanno alcuna giocabilità. Il semplice meccanismo Tap-to-Earn accelera la crescita degli utenti, ma l'unico obiettivo dei giocatori è ottenere l'airdrop, non divertirsi con il gioco. Nessuno resta perché il gioco è "divertente". I giocatori arrivano per l'airdrop e se ne vanno subito dopo il TGE. L'airdrop controverso di Hamster Kombat, il rapido calo di prezzo di DOGS: questi fenomeni puntano tutti allo stesso vicolo cieco: se il traguardo del gioco è l'airdrop, cosa succede dopo? Non è un problema di un singolo progetto, ma un limite intrinseco del modello "Play for Airdrop". Il team ottiene traffico a breve termine ma non riesce a trattenere gli utenti; i giocatori vendono immediatamente i token ricevuti, entrambe le parti consumano la fiducia in un gioco a somma zero. Ancora più importante, i dati restano non trasparenti. Anche se i token sono emessi on-chain, il calcolo delle ricompense, i meccanismi di probabilità e le regole di distribuzione sono ancora controllati da server centralizzati. Quando scoppia la controversia sull'airdrop di Hamster Kombat, il team non può fornire prove verificabili e deve spiegarsi faticosamente sotto la pressione dell'opinione pubblica. I giocatori non possono ancora verificare se sono stati trattati equamente. Il Play to Earn 1.0 è morto per il collasso del modello economico, il Play for Airdrop è morto perché non riesce a trattenere gli utenti. Da Axie a Hamster Kombat, due generazioni di progetti GameFi hanno commesso errori diversi, ma sono arrivati allo stesso risultato. III. VWA: La chiave di svolta del Play to Earn 3.0 Il 24 novembre, un gioco Telegram chiamato COC (Call of Odin's Chosen) è stato ufficialmente lanciato. Si tratta di un gioco di strategia e sviluppo a tema vichingo con meccaniche di saccheggio in tempo reale, incubato dall'ecosistema Catizen. Ancora più importante, cerca di rispondere sistematicamente alle tre questioni sopra. Nel whitepaper del team, COC si definisce "Play to Earn 3.0": non uno slogan vuoto, ma una soluzione fondamentale al problema della fiducia in GameFi, basata sul meccanismo VWA (Virtual World Asset), il primo al mondo. Cos'è VWA? Cosa significa davvero Play to Earn 3.0? In breve, VWA significa registrare on-chain tutti i dati economici chiave del gioco. In particolare: Registri di ricarica/prelievo Ricompense di mining in navigazione Ricompense di mining da saccheggio Registri di consumo di $COC Risultati delle lotterie delle blind box temporali A differenza dei giochi tradizionali dove "decide il team", ogni produzione, consumo e lotteria in COC genera una registrazione verificabile on-chain. I giocatori possono verificare da soli: la ricompensa ottenuta dal mining in navigazione corrisponde alle probabilità? Il risultato della blind box temporale è reale? I token bruciati dal sistema sono davvero stati distrutti? Il team di progetto non può agire in modo scorretto: non può modificare di nascosto le probabilità di drop, non può emettere token dal nulla per favorire gli amici, non può nascondere i dati reali di burn. Questo livello di trasparenza non ha precedenti nella storia di GameFi. Il "fidatevi di noi" di Axie, il "i dati sono sui nostri server" di StepN, il "fidatevi delle nostre regole di airdrop" dei giochi Telegram, sono finalmente sostituiti dal "verificabile on-chain". VWA non è solo un'innovazione tecnologica, ma una redistribuzione del potere: dalle mani del team a quelle dei giocatori. Questa è la definizione di Play to Earn 3.0: quando i giocatori possono verificare tutto, la fiducia non è più il tallone d'Achille di GameFi, ma un fatto scritto sulla blockchain. IV. Modello economico verificabile basato su VWA Grazie al meccanismo trasparente VWA, COC ha costruito un modello economico realmente verificabile: l'84% dei token torna ai giocatori, emissione controllata in stile Bitcoin, consumo e ciclo di valore guidano la deflazione. L'obiettivo è creare un'economia di gioco guidata dai giocatori, verificabile e sostenibile. In particolare, questo modello economico include i seguenti meccanismi chiave: Halving in stile Bitcoin, ridefinizione della narrativa "mining anticipato" A differenza della maggior parte dei progetti, il meccanismo di distribuzione dei token di COC si ispira direttamente a Bitcoin. COC ha fissato una supply totale di 210 miliardi di token, senza ulteriori emissioni. Il ritmo di emissione segue Bitcoin: nel primo mese vengono rilasciati 88,2 miliardi di token (42% del totale), poi si dimezza ogni 30 giorni. Nell'intera distribuzione, l'84% va ai giocatori tramite il mining in-game, la quota iniziale del team è 0. Questo design affronta direttamente il più grande problema di GameFi: l'inflazione incontrollata. Quando l'emissione di token diminuisce ogni mese, "prima partecipi, più guadagni" diventa un fatto oggettivo, non solo uno slogan di marketing. Il 42% distribuito nel primo mese significa che i primi giocatori otterranno quasi la metà dei token emessi nell'intero ciclo di vita. Non è una promessa vaga, ma un rendimento certo scritto nello smart contract. Ancora più importante è la distribuzione dell'84% ai giocatori. Rispetto ai tradizionali progetti GameFi che riservano il 30-40% a team e istituzioni, COC restituisce davvero il potere alla community. Il team non è più il "banco", ma un partner al fianco dei giocatori. Doppio mining, equilibrio tra gameplay e rendimento L'emissione di token in COC avviene in due modalità: mining in navigazione (75,6%) e mining da saccheggio (8,4%). Mining in navigazione: I giocatori inviano navi "in esplorazione", con ricompense ogni 10 minuti. È simile al mining di Bitcoin: più navi invii (maggiore potenza di calcolo), maggiore la probabilità di ricompensa. Il sistema utilizza un meccanismo di "lotteria ponderata" per garantire una distribuzione equa dei token. Il design è molto ingegnoso: il 90% delle ricompense va al mining in navigazione, il 10% al "pool di saccheggio". Questo significa che anche i giocatori casual che inviano solo navi senza partecipare al PvP ottengono comunque rendimenti stabili. Mining da saccheggio: I giocatori consumano "pietre da battaglia" per partecipare ai livelli PvE, dividendo il 10% delle ricompense generate da tutti i giocatori tramite la navigazione. Questa parte enfatizza il gameplay: bisogna davvero giocare e superare le sfide, non solo cliccare lo schermo. Questo design rompe la dicotomia tra "solo idle" e "solo grind". I giocatori casual possono navigare tranquillamente, quelli hardcore possono ottenere rendimenti extra tramite il saccheggio. Gameplay e emissione di token sono finalmente integrati in profondità. Ancora più importante, il gameplay di COC si ispira all'esperienza dei giochi Web2. Sviluppo strategico, gestione delle risorse, saccheggio in tempo reale: tutte meccaniche collaudate nei mini-giochi di WeChat, ora portate integralmente nell'ambiente Web3. I giocatori non cliccano per "minare", ma ottengono token mentre si divertono con il gioco. Questo è il vero spirito del Play to Earn. Flywheel consumo-burn-ricompensa, ciclo economico sostenibile La spirale di morte di GameFi nasceva da un'economia dei token squilibrata: produzione molto superiore al consumo, inflazione fuori controllo. COC ha costruito un sistema di ciclo completo dei token. I giocatori spendono $COC per acquistare oggetti, accelerare, pescare carte; il sistema divide automaticamente la spesa in quattro parti: 36% bruciato permanentemente, inviato a un indirizzo blackhole 36% restituito ai giocatori (tramite lotteria blind box temporale) 18% al team per l'operatività 10% per commissioni di promozione Il cuore di questo design è che ogni spesa di $COC da parte dei giocatori viene utilizzata in modo ottimale. 36% bruciato permanentemente. Il meccanismo deflazionistico più semplice e diretto: con il funzionamento del gioco, la circolazione diminuisce costantemente e la scarsità del token aumenta nel tempo. 36% va al pool di ricompensa blind box. Ogni spesa è una possibilità di vincita, creando un incentivo positivo. Questa parte fa circolare i token tra i giocatori, invece di uscire dal sistema. 18% al team operativo. Questo è il punto più interessante del modello economico di COC: il team usa questi fondi per lo sviluppo continuo di contenuti e aggiornamenti. Mentre la maggior parte dei progetti GameFi entra in un ciclo di "nessun nuovo contenuto - perdita di giocatori - calo del token" dopo il TGE, COC garantisce risorse per lo sviluppo, trasformando la spesa dei giocatori in miglioramento della qualità del gioco. 10% per commissioni di promozione. Collaborazioni con KOL e incentivi alla community per espandere la base di giocatori. Inoltre, la commissione di prelievo adotta un meccanismo di decrescita temporale: prelievo immediato 50%, diminuisce del 3% al giorno, fino al 5% dopo 15 giorni. Questo design filtra efficacemente i capitali speculativi a breve termine, lasciando i token ai giocatori di lungo periodo. Dal punto di vista del modello economico, COC cerca di costruire un ciclo virtuoso "giocabilità guida il consumo - il consumo sostiene lo sviluppo - lo sviluppo migliora la giocabilità". La differenza fondamentale tra COC e tutti i precedenti GameFi è che tutto ciò è verificabile. Il meccanismo di halving viene eseguito puntualmente? Verificabile on-chain. L'84% dei token è davvero distribuito ai giocatori? Verificabile on-chain. Il calcolo dei pesi del mining in navigazione è equo? Verificabile on-chain. Le regole di distribuzione del pool di saccheggio sono trasparenti? Verificabile on-chain. Il 36% dei token è davvero bruciato? Il saldo dell'indirizzo blackhole è chiaro. Il risultato della lotteria blind box è reale? Ogni transazione è tracciabile. Quando Axie dice "fidatevi del nostro modello economico", quando StepN dice "abbiamo bruciato X token", i giocatori possono solo fidarsi. Quando COC dice la stessa cosa, i giocatori possono verificare da soli. Questo è il cambiamento portato da VWA: non una promessa migliore, ma un fatto verificabile. Questa è l'evoluzione fondamentale dal Play to Earn 1.0 al 3.0. V. Da 0 a 1 milione: il potenziale di crescita verificato Prima del lancio ufficiale, COC aveva già superato 1 milione di pre-registrazioni. Cosa significa questo numero? Che il mercato ha ancora una grande domanda di "veri giochi". COC non è un clicker né un semplice "Tap-to-Earn". In apparenza sembra un gioco idle, ma la profondità strategica interna è molto superiore alle aspettative. I giocatori devono gestire risorse, scegliere percorsi di upgrade, decidere quando navigare e quando saccheggiare. La grafica è curata, il tema vichingo è immersivo e il gameplay è davvero divertente: questo è ciò che dovrebbe essere un gioco. Vale la pena notare che COC ha scritto nel tokenomics il 18% delle entrate del team, garantendo aggiornamenti continui. Molti progetti GameFi falliscono perché il team non ha fondi per continuare lo sviluppo. Il design di COC è orientato al lungo termine: mantenere i giocatori con aggiornamenti costanti, non con un solo boom iniziale. Nessuna narrazione complessa, nessun concetto di metaverso appariscente, solo una ricerca genuina della giocabilità. Far sentire ai giocatori la crescita in ogni scelta, l'adrenalina in ogni sfida: questa è l'essenza del gioco. Questa dedizione alla giocabilità è forse ciò che è mancato di più a GameFi finora. COC si definisce Play to Earn 3.0, non come concetto di marketing, ma come risposta sistematica a tre questioni chiave: Come rendere il valore del "giocare" superiore al "guadagnare"? Ispirandosi al game design maturo del Web2, crea un gameplay di strategia e saccheggio davvero coinvolgente. I giocatori restano perché il gioco è "divertente", non solo perché si può "guadagnare". Come mantenere il sistema economico senza dipendere dai nuovi giocatori? Attraverso halving in stile Bitcoin e meccanismi di burn, costruisce un modello deflazionistico sostenibile. Il consumo dei vecchi giocatori sostiene il valore delle nuove emissioni, senza dipendere dai nuovi per il "passaggio del testimone". Come far sì che i giocatori si fidino davvero del team? Attraverso la verifica on-chain VWA, tutti i dati chiave sono pubblici e trasparenti. Il team non dice più "fidati di me", ma "verifica tu stesso". Queste tre risposte portano a una conclusione: il cuore del Play to Earn 3.0 non è "guadagnare", ma "sostenibilità". Sostenibilità del gameplay: la profondità del gioco fa sì che i giocatori vogliano investire a lungo termine. Sostenibilità del modello economico: il meccanismo deflazionistico garantisce che il valore del token cresca nel tempo. La cosa più importante: il meccanismo trasparente VWA permette ai giocatori di verificare tutto, tornando davvero all'essenza trustless del Web3. Da Axie con il "play-to-earn", a StepN con "X-to-Earn", fino ai giochi Telegram con "Play for Airdrop", finalmente vediamo un modello che non dipende dai nuovi giocatori, dal supporto continuo del team o da bolle narrative. Forse questo è davvero il futuro di GameFi. La fornitura di Bitcoin che si dimezza ogni quattro anni Conclusione: la prossima storia del play-to-earn L'ecosistema GameFi ha dimostrato che il Web3 può raggiungere la scala di utenti del Web2. NOTCOIN, DOGS, Catizen: ogni progetto contribuisce a costruire questo ecosistema. Ma la prossima domanda è: riusciremo a far restare davvero questi utenti? Il modello Play for Airdrop ha portato traffico, ma il traffico prima o poi svanisce. Solo la creazione di vero valore può trasformare gli utenti in residenti e l'ecosistema in una casa. COC cerca di essere il prossimo capitolo di questa storia: non attirare giocatori con "airdrop", ma trattenerli con il "gioco"; non speculare sul token con la "narrazione", ma guadagnare fiducia con la "trasparenza". Informazioni su COC (Call of Odin's Chosen): COC è un gioco di strategia e sviluppo a tema vichingo basato sull'ecosistema TON, incubato da Catizen. Il gioco adotta un meccanismo di halving ciclico in stile Bitcoin, con l'84% dei token distribuiti ai giocatori tramite mining. Il meccanismo VWA (Virtual World Asset), il primo al mondo, consente la verifica on-chain di tutto il ciclo di ricarica/prelievo/produzione/consumo/lotteria. Quasi 2 milioni di utenti pre-registrati, il gioco è stato lanciato ufficialmente il 24 novembre. Nel primo mese vengono emessi 88,2 miliardi di $COC (42% del totale), poi l'emissione si dimezza ogni mese.
Il 27 novembre, il mining di $COC è stato avviato. L'opportunità di essere tra i primi minatori non aspetta nessuno. Il 28 novembre 2025, secondo i dati di Coingecko, il token GameFi con la maggiore capitalizzazione, $FLOKI, si posiziona al 155° posto. La pista GameFi, un tempo gloriosa, è ora completamente uscita dalla TOP100 per capitalizzazione di mercato. Questa è la storia di un settore che ha subito un crollo collettivo. Ma questa pista, un tempo, è stata così vicina a cambiare il mondo. Risaliamo al 2021, quando Axie Infinity raggiunse un picco di 2,8 milioni di utenti attivi giornalieri, il volume di scambi giornalieri del token SLP superò i 360 milioni di dollari e la storia dei giocatori filippini che mantenevano la famiglia giocando era ampiamente diffusa nel settore. In quel periodo, tutti credevano che il "Play to Earn" avrebbe rivoluzionato l'industria del gaming. GameFi era considerato lo scenario applicativo più attraente della tecnologia blockchain, con un afflusso di capitali e innumerevoli progetti imitati. Tuttavia, in meno di un anno, la bolla è scoppiata. Il token AXS di Axie è crollato di oltre il 90% dal suo massimo, SLP è quasi azzerato e la fiorente comunità di giocatori è crollata all'istante. Nei tre anni successivi, questa storia si è ripetuta più volte. StepN e vari progetti X-to-Earn si sono susseguiti, ma tutti hanno avuto lo stesso destino. Nel 2024, l'ecosistema dei giochi su Telegram ha portato nuova speranza. Centinaia di milioni di utenti sono entrati, NOTCOIN, DOGS, Hamster Kombat hanno raggiunto una scala di utenti senza precedenti. Ma dopo l'entusiasmo, i problemi sono rimasti: i giocatori arrivano per l'airdrop e se ne vanno subito dopo il TGE. Perché i precedenti Play to Earn hanno fallito? Dove si trova il punto di svolta? Il 24 novembre, un gioco chiamato COC (Call of Odin's Chosen) ha dato la sua risposta: il primo al mondo a introdurre il meccanismo VWA (Virtual World Asset), che verifica on-chain tutti i dati economici chiave del gioco. Questa potrebbe essere la vera chiave di svolta per il Play to Earn 3.0. 1. Play to Earn 1.0: Il crollo della fiducia nel black box Il fallimento di Axie Infinity e StepN deriva essenzialmente dallo stesso problema: i giocatori non possono verificare le promesse del team di progetto, possono solo fidarsi incondizionatamente; quando la fiducia crolla, anche il modello economico si sgretola. Il sistema economico di Axie si basa essenzialmente sul continuo afflusso di nuovi giocatori. I vecchi giocatori guadagnano allevando Axie, i nuovi devono acquistare Axie per entrare. Quando la crescita degli utenti rallenta, l'intero sistema entra immediatamente in una spirale di morte. Il costo d'ingresso per acquistare tre Axie ha raggiunto migliaia di dollari, escludendo la maggior parte dei potenziali giocatori. Alla fine, i partecipanti sono diventati puri speculatori, non veri giocatori. Il token SLP viene prodotto principalmente tramite battaglie, ma il suo unico utilizzo è la riproduzione. Quando il numero di giocatori raggiunge il picco, la produzione di token supera di gran lunga il consumo, causando un'inflazione fuori controllo. Ma dietro tutte queste apparenze, c'è un problema ancora più fondamentale: tutti i drop e le ricompense sono calcolati dai server del team di progetto, i giocatori non possono verificare l'equità e devono fidarsi ciecamente dell'ufficialità. Questo ha posto le basi per una futura crisi di fiducia. Giocatori attivamente coinvolti in Axie Infinity Anche StepN fa parte del Play to Earn 1.0, pur cercando di correggere i problemi di Axie, estendendo il "Play to Earn" al contesto della corsa e abbassando la soglia di partecipazione, tentando di rendere il "guadagnare" più facile. Ma in fondo, è la stessa formula: i nuovi giocatori pagano per i vecchi, solo che è confezionato come "stile di vita sano". Il token GST è comunque soggetto a forti oscillazioni, e i giocatori non partecipano per divertimento, ma per guadagnare. Appena i profitti calano, gli utenti se ne vanno. E il problema fondamentale rimane: il team di progetto controlla ancora tutti i dati chiave, la verifica dei dati e il calcolo delle ricompense sono tutti centralizzati in un black box, e i giocatori restano la parte debole in una situazione di asimmetria informativa. La vera debolezza di Play to Earn 1.0 non è il design del modello economico, ma il fatto che in un sistema opaco, anche il modello più perfetto è solo un castello di carte. Quando la fiducia crolla, anche il prezzo del token crolla. 2. Play for Airdrop: La falsa prosperità del traffico Nel 2024, l'ecosistema dei giochi su Telegram ha vissuto una crescita esplosiva. Da NOTCOIN a DOGS, da Hamster Kombat ai 35 milioni di utenti di Catizen, l'ecosistema TON ha dimostrato che Telegram può essere il più potente canale di traffico per il Web3. In un solo anno, centinaia di milioni di utenti sono entrati nel mondo on-chain, raggiungendo una scala che i produttori di giochi tradizionali non possono nemmeno sognare, grazie alla magia delle mini-app di Telegram. Questa volta, GameFi sembra aver trovato una nuova direzione. Soglia bassa, nessun download, viralità sociale: le mini-app di Telegram hanno permesso a centinaia di milioni di utenti Web2 di entrare per la prima volta nel mondo crypto. I giochi clicker, seppur semplici, hanno effettivamente attirato un'enorme quantità di utenti. Il meccanismo di airdrop ha fornito ricompense reali e i giocatori hanno effettivamente ricevuto token. Nel 2024, i giochi TON hanno vissuto una crescita esplosiva. I progetti leader hanno attirato quasi 10 milioni di follower sulla piattaforma X. Ma dopo l'entusiasmo, è emerso un problema fatale. I giocatori arrivano per l'airdrop e se ne vanno subito dopo il TGE. L'airdrop controverso di Hamster Kombat, il rapido calo di prezzo di DOGS: questi fenomeni indicano lo stesso vicolo cieco:L'airdrop è il punto finale, i giocatori non rimangono affatto. Non si tratta di un crollo del modello economico come Axie, né di uno schema Ponzi come StepN. I giochi Telegram commettono un errore completamente diverso. I giochi clicker non hanno alcuna giocabilità. Il meccanismo Tap-to-Earn, sebbene favorisca una rapida crescita degli utenti, ha come unico obiettivo per i giocatori l'ottenimento dell'airdrop, non il divertimento del gioco stesso. Nessuno rimane perché il gioco è "divertente". I giocatori arrivano per l'airdrop e se ne vanno subito dopo il TGE. L'airdrop controverso di Hamster Kombat, il rapido calo di prezzo di DOGS: questi fenomeni indicano lo stesso vicolo cieco: se il punto finale del gioco è l'airdrop, cosa succede dopo? Non è un problema di un singolo progetto, ma il limite intrinseco del modello "Play for Airdrop". Il team di progetto ottiene traffico a breve termine ma non riesce a trattenere gli utenti, i giocatori vendono immediatamente i token ricevuti, entrambe le parti consumano la fiducia in un gioco a somma zero. Ancora più importante, i dati restano opachi. Sebbene i token vengano emessi on-chain, il calcolo delle ricompense, i meccanismi di probabilità e le regole di distribuzione sono ancora controllati da server centralizzati. Quando scoppia la controversia sull'airdrop di Hamster Kombat, il team di progetto non può fornire alcuna prova verificabile e può solo spiegarsi faticosamente nella tempesta mediatica. I giocatori non possono ancora verificare se sono stati trattati in modo equo. Play to Earn 1.0 è morto per il crollo del modello economico, Play for Airdrop è morto perché non riesce a trattenere gli utenti. Da Axie a Hamster Kombat, due generazioni di progetti GameFi hanno commesso errori diversi, ma sono arrivati allo stesso risultato. 3. VWA: La chiave di svolta del Play to Earn 3.0 Il 24 novembre, un gioco Telegram chiamato COC (Call of Odin's Chosen) è stato ufficialmente lanciato. Si tratta di un gioco strategico di crescita e saccheggio in tempo reale a tema vichingo, incubato dall'ecosistema Catizen. Ancora più importante, cerca di rispondere sistematicamente alle tre questioni sopra menzionate. Nel whitepaper del team di progetto, COC si definisce "Play to Earn 3.0": non uno slogan vuoto, ma una soluzione fondamentale al problema della fiducia in GameFi, basata sul meccanismo VWA (Virtual World Asset), il primo al mondo. Cos'è VWA? Qual è il vero significato di Play to Earn 3.0? In breve, VWA significa registrare on-chain tutti i dati economici chiave del gioco. In particolare: Registri di ricarica/prelievo Produzione di mining marittimo Produzione di mining da saccheggio Registri di consumo $COC Risultati delle lotterie delle mystery box temporali A differenza dei giochi tradizionali dove "decide il team di progetto", ogni produzione, consumo e lotteria in COC genera una registrazione verificabile on-chain. I giocatori possono verificare da soli: la ricompensa ottenuta dal mining marittimo corrisponde alle probabilità? Il risultato della mystery box temporale è reale? I token bruciati dal sistema sono stati davvero distrutti? Il team di progetto non può agire in modo scorretto: non può modificare segretamente le probabilità di drop, non può emettere token dal nulla per favorire amici, non può nascondere i dati reali di burning. Questo livello di trasparenza è senza precedenti nella storia di GameFi. Il "fidatevi di noi" di Axie, il "i dati sono sui nostri server" di StepN, il "fidatevi delle nostre regole di airdrop" dei giochi Telegram, sono finalmente sostituiti dal "verificabile on-chain". VWA non è solo un'innovazione tecnologica, ma una redistribuzione del potere: dal team di progetto ai giocatori. Questa è la definizione di Play to Earn 3.0: quando i giocatori possono verificare tutto, la fiducia non è più il punto debole di GameFi, ma un fatto scritto sulla blockchain. 4. Modello economico verificabile basato su VWA Grazie al meccanismo trasparente di VWA, COC ha costruito un modello economico realmente verificabile: l'84% dei token torna ai giocatori, la produzione è controllata dal meccanismo di halving in stile Bitcoin, il ciclo consumo-valore guida la deflazione. L'obiettivo è creare un'economia di gioco guidata dai giocatori, verificabile e sostenibile. In particolare, questo modello economico include i seguenti meccanismi chiave: Halving in stile Bitcoin, ridefinizione della narrativa "primi minatori" A differenza della maggior parte dei progetti, il meccanismo di distribuzione dei token di COC si ispira direttamente a Bitcoin. COC ha fissato una supply totale di 210 miliardi di token, senza ulteriori emissioni. Il ritmo di produzione segue Bitcoin: nel primo mese vengono rilasciati 88,2 miliardi di token (42% del totale), poi si dimezza ogni 30 giorni. Nell'intera distribuzione, l'84% viene assegnato ai giocatori tramite il mining in-game, la quota iniziale del team è 0. Questo design affronta direttamente il più grande problema di GameFi: l'inflazione incontrollata. Quando la produzione di token diminuisce mensilmente, "prima partecipi, più guadagni" diventa un fatto oggettivo, non solo uno slogan di marketing. La quota del 42% nel primo mese significa che i giocatori early adopter otterranno quasi la metà della produzione totale di token. Non è una promessa vaga, ma un rendimento certo scritto nello smart contract. Ancora più importante è la distribuzione dell'84% ai giocatori. Rispetto ai progetti GameFi tradizionali che riservano il 30-40% al team e agli investitori, COC restituisce davvero il potere alla community. Il team di progetto non è più il "banco", ma un partner al fianco dei giocatori. Doppio mining, equilibrio tra gameplay e guadagno La produzione di token in COC avviene in due modalità: mining marittimo (75,6%) e mining da saccheggio (8,4%). Mining marittimo: I giocatori inviano navi "in esplorazione", con una distribuzione delle ricompense ogni 10 minuti. È simile al mining di Bitcoin: più navi (più potenza di calcolo) investi, maggiori sono le probabilità di ottenere ricompense. Il sistema utilizza un meccanismo di "lotteria ponderata" per garantire una distribuzione equa dei token. Il design è molto ingegnoso: Il 90% della produzione in-game va al mining marittimo, il 10% al "pool di saccheggio". Questo significa che anche i giocatori più casual, che inviano solo navi senza partecipare al PvP, possono comunque ottenere ricompense stabili. Mining da saccheggio: I giocatori consumano "pietre da battaglia" per partecipare ai livelli PvE, dividendo il 10% del pool di ricompense generato dal mining marittimo di tutti i giocatori. Questa parte enfatizza il gameplay: devi davvero giocare e superare le sfide, non solo cliccare lo schermo. Questo design rompe la dicotomia tra "solo idle" e "solo grind" del passato. I giocatori casual possono dedicarsi al mining marittimo, mentre i giocatori hardcore possono ottenere ricompense extra tramite il saccheggio. Gameplay e produzione di token sono finalmente profondamente integrati. Ancora più importante, il gameplay di COC si ispira all'esperienza dei giochi Web2. Strategia, gestione delle risorse, saccheggio in tempo reale: tutte meccaniche collaudate nei mini-giochi di WeChat, ora portate integralmente nell'ambiente Web3. I giocatori non cliccano per "minare", ma ottengono token naturalmente mentre si divertono. Questo è il vero spirito del Play to Earn. Flywheel consumo-burning-redistribuzione, ciclo economico sostenibile Il ciclo di morte di GameFi in passato era causato da un'economia dei token sbilanciata: la produzione superava di gran lunga il consumo, portando a un'inflazione incontrollata. COC ha costruito un sistema di ciclo completo dei token. I giocatori spendono $COC per acquistare oggetti, accelerare, pescare carte; il sistema divide automaticamente ogni spesa in quattro parti: 36% viene bruciato permanentemente, inviato a un indirizzo black hole 36% restituito ai giocatori (tramite lotteria delle mystery box temporali) 18% al team per l'operatività 10% per le commissioni di promozione Il punto chiave di questo design è che ogni spesa di $COC da parte dei giocatori viene utilizzata in modo efficiente. 36% viene bruciato permanentemente. Il meccanismo deflazionistico più semplice e diretto: con il funzionamento del gioco, la quantità in circolazione diminuisce costantemente e la scarsità del token aumenta nel tempo. 36% va nel pool delle mystery box. Ogni spesa è una possibilità di vincita, creando un incentivo positivo. Questo fa sì che i token circolino tra i giocatori, invece di uscire dal sistema. 18% al team per l'operatività. Questo è il punto più interessante del modello economico di COC: il team utilizza questi fondi per lo sviluppo continuo di contenuti e aggiornamenti. Quando la maggior parte dei progetti GameFi entra in un ciclo di "nessun nuovo contenuto - perdita di giocatori - calo del token" dopo il TGE, COC garantisce risorse per lo sviluppo, trasformando la spesa dei giocatori in miglioramento della qualità del gioco. 10% per le commissioni di promozione. Collaborazioni con KOL e incentivi alla community per espandere la base utenti. Inoltre, la commissione di prelievo segue un meccanismo di decrescita temporale: prelievo immediato 50%, decrescita del 3% al giorno, fino al 5% dopo 15 giorni. Questo design filtra efficacemente i capitali speculativi a breve termine, mantenendo i token nelle mani dei giocatori a lungo termine. Dal punto di vista del modello economico, COC cerca di costruire un ciclo virtuoso "gameplay che guida il consumo - consumo che sostiene lo sviluppo - sviluppo che migliora il gameplay". La differenza fondamentale tra COC e tutti i precedenti GameFi è che tutto questo è verificabile. Il meccanismo di halving viene eseguito puntualmente? Verificabile on-chain. L'84% dei token è davvero distribuito ai giocatori? Verificabile on-chain. Il calcolo dei pesi del mining marittimo è equo? Verificabile on-chain. Le regole di distribuzione del pool di saccheggio sono trasparenti? Verificabile on-chain. Il 36% dei token è davvero bruciato? Il saldo dell'indirizzo black hole è visibile a tutti. I risultati delle mystery box sono reali? Ogni transazione è tracciabile. Quando Axie dice "fidatevi del nostro modello economico", quando StepN dice "abbiamo bruciato X token", i giocatori possono solo fidarsi. Quando COC dice la stessa cosa, i giocatori possono verificarlo da soli. Questo è il cambiamento portato da VWA: non una promessa migliore, ma fatti verificabili. Questa è l'evoluzione più importante dal Play to Earn 1.0 al 3.0. 5. Da 0 a 1 milione: il potenziale di crescita verificato Prima del lancio ufficiale del gioco, gli utenti pre-registrati di COC avevano già superato 1 milione. Cosa significa questo dato? Significa che il mercato ha ancora una grande domanda di "veri giochi". COC non è un clicker, né un semplice "Tap-to-Earn". In apparenza sembra un idle game, ma la profondità strategica interna è molto superiore a quanto si possa immaginare. I giocatori devono allocare risorse, scegliere i percorsi di upgrade, decidere quando partire per il mare e quando saccheggiare. Lo stile artistico è raffinato, il tema vichingo è immersivo e il gameplay è davvero divertente: questo è ciò che dovrebbe essere un gioco. Vale la pena notare che COC ha scritto il 18% delle entrate del team nella distribuzione dei token, garantendo così aggiornamenti continui delle versioni future. Molti progetti GameFi falliscono perché il team non ha più fondi per continuare lo sviluppo. Il design di COC è orientato al lungo termine: mantenere i giocatori con aggiornamenti costanti, non con un solo boom iniziale. Nessuna narrazione complessa, nessun concetto di metaverso scintillante, solo una ricerca genuina del gameplay. Far sentire ai giocatori la crescita in ogni scelta, provare emozioni in ogni sfida: questa è l'essenza del gioco. Questa dedizione al gameplay è forse ciò che è mancato di più a GameFi in passato. COC si definisce Play to Earn 3.0, non come concetto di marketing, ma come risposta sistematica a tre domande chiave: Come fare in modo che il valore del "giocare" superi quello del "guadagnare"? Prendendo spunto dai giochi Web2, crea un gameplay strategico e di saccheggio realmente divertente. I giocatori restano perché il gioco è "divertente", non solo perché si può "guadagnare". Come mantenere il sistema economico senza dipendere dai nuovi giocatori? Attraverso l'halving in stile Bitcoin e il meccanismo di burning, costruisce un modello deflazionistico sostenibile. Il consumo dei vecchi giocatori sostiene il valore della nuova produzione, senza dipendere dai nuovi entranti. Come far sì che i giocatori si fidino davvero del team di progetto? Attraverso la verifica on-chain VWA, tutti i dati chiave sono pubblici e trasparenti. Il team di progetto non dice più "fidati di me", ma "verifica tu stesso". Queste tre risposte portano a una conclusione: il cuore di Play to Earn 3.0 non è "guadagnare", ma "sostenibilità". Sostenibilità del gameplay: la profondità del gioco fa sì che i giocatori vogliano investire a lungo termine. Sostenibilità del modello economico: il meccanismo deflazionistico assicura che il valore del token cresca nel tempo. La cosa più importante: il meccanismo trasparente di VWA permette ai giocatori di verificare tutto, tornando davvero all'essenza del Web3: la "decentralizzazione della fiducia". Da Axie con il suo "Play to Earn", a StepN con "X-to-Earn", fino ai giochi Telegram con "Play for Airdrop", finalmente vediamo un modello che non dipende dai nuovi entranti, né dal supporto continuo del team, né da una narrazione gonfiata. Forse questo è il vero futuro di GameFi. Halving della fornitura di Bitcoin ogni quattro anni Conclusione: la prossima storia del play-to-earn L'ecosistema GameFi, arrivato a questo punto, ha già dimostrato che il Web3 può raggiungere la scala di utenti del Web2. NOTCOIN, DOGS, Catizen: ogni progetto contribuisce a costruire questo ecosistema. Ma la prossima domanda è: riusciremo a far sì che questi utenti restino davvero? Il modello Play for Airdrop ha portato traffico, ma il traffico prima o poi svanisce. Solo la creazione di vero valore può trasformare gli utenti in residenti e l'ecosistema in una casa. COC cerca di essere il prossimo capitolo di questa storia: non attirare i giocatori con "airdrop", ma trattenerli con il "gioco"; non promuovere il token con la "narrazione", ma conquistare la fiducia con la "trasparenza". Il 27 novembre, il mining di $COC è stato avviato. La finestra di produzione del 42% nel primo mese dura solo 30 giorni. L'opportunità di essere tra i primi minatori non aspetta nessuno. Informazioni su COC (Call of Odin's Chosen): COC è un gioco strategico di crescita e saccheggio a tema vichingo basato sull'ecosistema TON, incubato da Catizen. Il gioco adotta un meccanismo di halving ciclico in stile Bitcoin, con l'84% dei token distribuiti ai giocatori tramite mining. È il primo al mondo a introdurre il meccanismo VWA (Virtual World Asset), che consente la verifica on-chain di ricariche, prelievi, produzione, consumo e lotterie. Gli utenti pre-registrati sono quasi 2 milioni, il gioco è stato lanciato ufficialmente il 24 novembre e il mining è iniziato il 27 novembre. Nel primo mese verranno prodotti 88,2 miliardi di $COC (42% del totale), poi la produzione si dimezzerà ogni mese. Per ulteriori informazioni, consultare il whitepaper del progetto
Il 30 agosto 2025, DOGS è aumentato del 75,02% nelle ultime 24 ore raggiungendo $0,0001459, DOGS è sceso del 204,23% negli ultimi 7 giorni, è sceso del 218,5% nell'ultimo mese ed è sceso del 7436,53% nell'ultimo anno. Recentemente DOGS ha mostrato un forte rimbalzo dopo un prolungato trend ribassista. L'aumento del 75,02% nelle 24 ore si distingue in un contesto generalmente ribassista, con il prezzo che ha raggiunto $0,0001459. Sebbene il movimento giornaliero sia notevole, contrasta nettamente con la performance a 7 giorni e a 1 mese, che riflettono rispettivamente un calo del 204,23% e del 218,5%. Questi numeri sottolineano la natura volatile di DOGS, in particolare rispetto al calo annuale del 7436,53%. Il recente recupero di un giorno, sebbene significativo, non indica ancora un cambiamento fondamentale nella tendenza di fondo. L'azione del prezzo di DOGS ha attirato l'attenzione dei trader che analizzano i principali livelli tecnici. Una recente rottura al di sotto della barriera psicologica di $0,0001500 aveva segnalato ulteriore debolezza, ma il successivo rally ha riportato l'asset sopra tale livello. Questo movimento ha innescato discussioni tra i trader su possibili inversioni di breve termine. Tuttavia, il trend ribassista di lungo periodo rimane intatto, poiché il calo più ampio della scorsa settimana e del mese continua a dominare il grafico. Il rimbalzo immediato solleva dubbi sul fatto che si tratti di un movimento correttivo o dell'inizio di una svolta più ampia. Attualmente DOGS sta testando un livello di supporto critico a $0,0001450, un livello che potrebbe determinare la direzione a breve termine. Un movimento sostenuto sopra questo livello potrebbe attirare ulteriore interesse all'acquisto, soprattutto se dovesse portare a un nuovo test della resistenza a $0,0001500. Al contrario, un mancato mantenimento sopra $0,0001450 potrebbe vedere il prezzo tornare verso livelli inferiori. Gli analisti prevedono che un mantenimento con successo sopra questa soglia potrebbe segnalare un'inversione di sentiment a breve termine.
L'ETF Arrow Dogs of the World (DOGS) è emerso come punto focale per i trader di momentum e gli investitori algoritmici nell'agosto 2025, poiché una confluenza di indicatori tecnici, dinamiche di volume e strategie guidate dall'intelligenza artificiale suggerisce un imminente breakout. Per anni, DOGS ha operato in una fase di consolidamento ribassista, ma le recenti azioni di prezzo e l'attività on-chain indicano una potenziale inversione. Questo articolo analizza la meccanica del breakout, il ruolo dell'intelligenza artificiale nell'amplificarne la probabilità e i punti di ingresso strategici per gli investitori che navigano in un mercato sempre più algoritmico. Il Caso Tecnico per un Breakout di DOGS DOGS/USDT sta formando un pattern a triangolo simmetrico dall'inizio del 2025, con il prezzo che si consolida tra $0.00010 e $0.00018. Questo pattern, un classico precursore di un breakout, si è ristretto significativamente nelle ultime settimane, con il prezzo che oscilla vicino al limite superiore. Il 23 agosto 2025, un aumento del volume di scambi del 31,39%—il più alto da marzo—ha confermato la validità del pattern. Questo picco di volume è coinciso con un aumento del prezzo dell'1,60%, segnalando una forte partecipazione degli acquirenti a livelli di supporto critici. Il triangolo ascendente, una variante rialzista del triangolo simmetrico, si è formato anche sul grafico a 1 ora. L'aderenza del prezzo al limite inferiore a $0.0001280 e un RSI che si appiattisce suggeriscono che gli acquirenti stanno accumulando nella parte bassa. Gli analisti prevedono un potenziale rialzista del 60–70% se il prezzo supera $0.0001777, un livello che si allinea con la resistenza storica e gli obiettivi di ritracciamento di Fibonacci. Il Volume come Catalizzatore per i Breakout Il volume è il perno di qualsiasi breakout di successo. Nel caso di DOGS, l'impennata del 23 agosto non è stato un evento isolato ma parte di una più ampia narrativa di accumulazione. Negli ultimi sette mesi, il prezzo è rimasto in una fase di consolidamento di 205 giorni senza formare nuovi minimi, segno che la pressione ribassista si è dissipata. Il volume dei derivati per DOGS/USDT è inoltre salito a 7,36 miliardi di dollari, un aumento del 57,45%, riflettendo un interesse speculativo crescente. Questo aumento di volume è particolarmente significativo nel contesto del trading guidato da AI/ML. Gli algoritmi sono progettati per rilevare e agire su anomalie di volume, trattandole come segnali ad alta probabilità. Ad esempio, un picco di volume superiore al 10% rispetto alla media a 50 giorni—una soglia utilizzata nei modelli AI per i breakout—è stato osservato il 23 agosto. Tali segnali attivano strategie automatizzate per aumentare le posizioni long, rafforzando ulteriormente il bias rialzista. Strategie Guidate da AI/ML: Migliorare la Precisione dei Breakout L'integrazione dell'intelligenza artificiale e del machine learning nel trading ha trasformato il modo in cui i breakout vengono identificati ed eseguiti. Nel 2025, modelli AI come Support Vector Machines (SVMs) e Tickeron's Financial Learning Models (FLMs) vengono utilizzati per affinare i punti di ingresso e uscita. Per DOGS, questi sistemi analizzano dati multi-sensore—tra cui analisi on-chain, sentiment sociale e profondità dell'order-book—per filtrare il rumore e confermare la forza del breakout. Uno studio di caso del 2025 ha dimostrato che le strategie di breakout potenziate dall'AI per ETF come DOGS hanno raggiunto rendimenti medi dell'1,25% in 20 giorni quando sono stati applicati filtri di volume e medie mobili adattive alla volatilità. Questi modelli incorporano anche meccanismi di stop-loss adattivi e conferme su più timeframe, riducendo i falsi segnali e ottimizzando i rendimenti aggiustati per il rischio. Ad esempio, la domanda di ETF di Grayscale per DOGS ha aumentato l'open interest a 3,73 miliardi di dollari, un fattore che i modelli AI ora utilizzano per prevedere la domanda istituzionale. Nel frattempo, le pipeline di sentiment NLP monitorano in tempo reale notizie e social media per regolare dinamicamente i trigger di breakout. Se il sentiment macroeconomico migliora, gli algoritmi possono stringere i livelli di stop-loss o aumentare le dimensioni delle posizioni, capitalizzando sulla maggiore probabilità di un breakout di successo. Punti di Ingresso Strategici per Trader di Momentum e Investitori di Lungo Termine Per i trader di momentum, il punto di ingresso chiave si trova alla conferma del breakout—una chiusura sostenuta sopra $0.0001777. Uno stop-loss sotto il limite inferiore del triangolo ascendente a $0.0001280 limiterebbe il rischio di ribasso consentendo un guadagno superiore al 35%. I trader dovrebbero anche monitorare la divergenza RSI e i pattern di candele Marubozu, che potrebbero segnalare un cambiamento di momentum. Gli investitori di lungo termine, invece, dovrebbero concentrarsi sulla fase di accumulazione. Il prezzo di DOGS è stato scambiato in una zona di capitolazione per mesi, con una pressione di acquisto costante nella parte bassa del triangolo. Un breakout non solo validerebbe la configurazione tecnica dell'ETF, ma si allineerebbe anche con le tendenze macroeconomiche più ampie—come la forza nei mercati azionari globali e nei settori energetici—che favoriscono un'esposizione diversificata e ad alta capitalizzazione. Il Contesto del Mercato Algoritmico Entro il 2025, il 70–95% delle operazioni in alcune classi di asset viene eseguito da sistemi guidati dall'AI. Questo cambiamento ha reso le strategie di breakout più efficienti ma anche più competitive. Per DOGS, l'interazione tra infrastrutture di esecuzione a bassa latenza (ad esempio, hardware FPGA) e modelli di deep learning garantisce che i breakout vengano catturati con uno slippage minimo. Tuttavia, significa anche che gli investitori retail devono agire rapidamente per evitare di essere “front-run” dagli algoritmi. Conclusione: Un Setup ad Alta Probabilità in una Nuova Era di Trading DOGS/USDT rappresenta un caso di studio convincente su come pattern tecnici guidati dal volume e strategie AI/ML possano convergere per creare opportunità di breakout ad alta probabilità. Il triangolo ascendente che si restringe, confermato dal volume in aumento e dall'attività sui derivati, suggerisce un movimento a breve termine verso $0.0001777 o superiore. Per i trader di momentum, questo è un chiaro punto di ingresso; per gli investitori di lungo termine, è un segnale per rivalutare il ruolo dell'ETF in un portafoglio diversificato. In un'epoca in cui gli algoritmi dominano l'esecuzione, la chiave del successo risiede nel sfruttare le intuizioni guidate dall'AI mantenendo un approccio disciplinato alla gestione del rischio. Il potenziale breakout di DOGS non è solo un evento tecnico—è una testimonianza dell'evoluzione dell'interazione tra strategia umana e precisione delle macchine nei mercati moderni.
Il 19 febbraio, il token Meme ecologico di TON, $DOGS, ha raggiunto una cooperazione con la piattaforma globale di viaggi online Travala.com . A partire da oggi, gli utenti possono utilizzare direttamente DOGS per pagare la prenotazione di oltre 2,30 milioni di hotel, 600.000 voli e pacchetti di viaggio in tutto il mondo, diventando il primo token della catena TON a raggiungere applicazioni concrete in scenari di consumo mainstream. La comunità DOGS ha dichiarato che questa mossa promuoverà la sua trasformazione da "MEME di comunità" a "token di pagamento pratico", e potrebbe espandersi a più scenari di consumo fisico in futuro.
Il 23 gennaio, DOGS ha divulgato il suo piano ecologico completo su X, chiarendo ulteriormente la strategia a doppio nucleo di "autonomia della comunità + atterraggio dello scenario". Secondo le informazioni ufficiali della comunità, dal lancio di DOGS nell'agosto 2024, il 70% dei token è stato distribuito direttamente agli utenti della comunità tramite airdrop sbloccati, e la parte rimanente è stata utilizzata per la beneficenza e la costruzione ecologica. Il team del progetto ha rivelato di aver donato oltre 500.000 dollari statunitensi alla protezione degli animali e all'assistenza ai bambini nel 2024, e ha promesso di aumentare l'investimento in beneficenza a 3 milioni di dollari entro il 2025. A livello funzionale ecologico, DOGS ha lanciato quattro moduli principali: In primo luogo, il sistema di abbonamento "DOGS Pass" è basato su SBT (Soul Binding Token), e i possessori possono partecipare a votazioni decisionali esclusive e provare nuove funzionalità in anticipo; In secondo luogo, la sezione di giochi blockchain "$DOGS Games" supporta lo scambio di token per diritti di accelerazione del gioco e istituisce un meccanismo di ricompensa mensile per la classifica; In terzo luogo, il Programma Comunitario di Localizzazione consente agli utenti di richiedere qualifiche di certificazione ufficiale e fondi per attività per promuovere l'operazione regionale; In quarto luogo, l'applicazione integra un sistema di compiti, e gli utenti possono guadagnare ricompense in token completando puzzle, creazione di contenuti e altri comportamenti, mentre incorpora sfide di caccia al tesoro globale per migliorare l'interattività. Vale la pena notare che $DOGS ha annunciato che supererà i confini del Web3, pianificando di collaborare con marchi di consumo mainstream per lanciare prodotti congiunti e impiantare immagini IP del progetto in eventi globali su larga scala. Il suo scenario di pagamento continua anche ad espandersi, supportando i token per il consumo presso commercianti offline, lo scambio di carte regalo e le transazioni di adesivi NFT. Inoltre, la roadmap del progetto mostra che prevede di lanciare strumenti di bridging cross-chain e soluzioni di miglioramento della liquidità entro l'anno per ridurre ulteriormente le barriere di coinvolgimento dei clienti. Tuttavia, la stabilità tecnica e l'accettazione del mercato del suo atterraggio ecologico su larga scala necessitano ancora di tempo per essere verificate.
Recentemente, è stato ufficialmente annunciato che la comunità Dogs ha ottenuto risultati impressionanti entro la fine del 2024: distruggendo token per un valore di oltre 4 milioni di dollari e donando circa 500.000 dollari a diverse organizzazioni benefiche. Allo stesso tempo, la comunità ha anche lanciato un Portale di Beneficenza dedicato, dove gli utenti possono richiedere donazioni dal fondo di supporto alla beneficenza di 4,50 milioni di dollari tramite charity.dogs.dev. Inoltre, la comunità Dogs ha recentemente votato per decidere il prossimo passo del piano del token $DOGS, con opzioni che includono donazioni continue, distruzione di token o sviluppo di altre applicazioni, riflettendo pienamente il concetto centrale di governance comunitaria. Vale la pena notare che l'8 gennaio, è stato annunciato ufficialmente che i detentori di $DOGS che hanno partecipato all'attività Earn possono ora ricevere ricompense $BUILD, che è un passo importante per potenziare la comunità. La comunità Dogs ha ulteriormente rafforzato la sua influenza del marchio e la fedeltà degli utenti attraverso l'innovazione continua e la profonda coltivazione del benessere pubblico, diventando una forza importante che non può essere ignorata nel settore.
Dati di mercato di Bitget, i 5 asset più popolari di oggi sono BTC, OGC, BGB, DOGE, DOGS. Tra questi: BTC ha un aumento di 24 ore del -1,75%, attualmente quotato a $92343; OGC ha aperto con un aumento del 1390%, attualmente quotato a $0,0148; BGB ha un aumento di 24 ore del -4,25%, attualmente quotato a $6,15; DOGE ha un aumento di 24 ore del -3,02%, attualmente quotato a $0,31; DOGS ha un aumento di 24 ore del -4,52%, attualmente quotato a $0,00051.
Il 24 dicembre, la comunità DOGS ha lanciato ufficialmente un nuovo programma di ricompense per i referral. Gli utenti possono partecipare facilmente tramite il Bot DOGS su Telegram. Le operazioni specifiche includono l'adesione al programma di referral, l'invito di amici e la ricezione di ricompense basate sulla proporzione del consumo in-app degli amici. Questo non solo porta entrate aggiuntive agli utenti, ma migliora anche il livello di attività dell'ecosistema DOGS attraverso la crescita dei referral, aiutando la comunità a espandersi. Inoltre, la comunità DOGS ha annunciato di essere diventata partner platinum del TON Fest 2025. Il TON Fest si terrà la prossima primavera, riunendo giochi immersivi, progetti esclusivi Web3 e ricchi premi, con l'obiettivo di offrire una festa interattiva e innovativa per gli appassionati di Web3. Questa cooperazione non solo espande ulteriormente i confini ecologici di DOGS, ma dimostra anche la sua continua coltivazione profonda e strategia di sviluppo diversificato nel campo Web3. La comunità DOGS continua ad attrarre l'impegno dei clienti e a rafforzare la coesione della comunità attraverso programmi di ricompense e collegamenti ecologici, e potrebbe occupare una posizione più importante nell'ecosistema TON in futuro.
Recentemente, la comunità Dogs ha lanciato un evento di avventura invernale $DOGS. Gli utenti possono partecipare all'evento e vincere facilmente premi effettuando il check-in giornaliero. L'ufficiale suggerisce inoltre agli utenti di aggiungere la pagina di check-in al desktop del loro cellulare per facilitare il monitoraggio dei progressi, il che continua a suscitare entusiasmo all'interno della comunità. Allo stesso tempo, Evaa Protocol ha annunciato che la sua attività di ricompensa per il prestito è ufficialmente iniziata. Gli utenti possono prendere in prestito token come $DOGS, $NOT e $CATI per partecipare a varie strategie di reddito, tra cui mining di pledge e fornitura di liquidità, ecc. La ricompensa più alta raggiunge 500.000 monete $BUILD. I mutuatari possono anche guadagnare reddito aggiuntivo attraverso pledge sulla piattaforma CatizenAI o guadagnare ricompense fornendo liquidità su StonFi e DeDust DEX. Con questi due eventi a dare impulso, gli scenari di applicazione ecologica di $DOGS sono stati ulteriormente arricchiti con livelli di attività della comunità significativamente aumentati, creando più opportunità di partecipazione e guadagno per i detentori.
Il 28 novembre, la comunità DOGS ha annunciato due importanti iniziative di beneficenza: in primo luogo, una partnership formale con Best Friends Animal Society e una donazione di $150.000 per sostenere il salvataggio di animali in attesa di esecuzione nei rifugi prima del 2025; in secondo luogo, il lancio del portale di beneficenza $DOGS, che fornisce canali di applicazione per finanziamenti per enti di beneficenza globali e consente agli utenti di donare tramite token $DOGS. Queste iniziative continuano lo spirito dell'impegno costante della comunità DOGS verso la beneficenza dopo l'airdrop. Il 6 dicembre, DOGS ha annunciato il lancio ufficiale della sua seconda comunità locale - la comunità coreana. Questo segna un passo chiave nella strategia di espansione globale di DOGS, rafforzando ulteriormente la partecipazione degli utenti globali e il senso di appartenenza alla comunità. Inoltre, è stato rivelato ufficialmente che sono in preparazione altre comunità di localizzazione per promuovere lo sviluppo sostenibile dell'ecosistema globale.
Il 5 dicembre è stato riportato che il prezzo attuale del Meme coin ecologico TON, DOGS, è di 0,0007572 USDT, con una leggera diminuzione dello 0,59% nelle ultime 24 ore. Il volume di scambi in-app ha raggiunto i 14,1132 milioni di USDT. Nonostante le limitate fluttuazioni di prezzo, il nuovo piano di beneficenza di DOGS ha attirato un'ampia attenzione nel mercato. Secondo i rapporti dei media del 3 dicembre, DOGS ha annunciato che donerà oltre 6 miliardi di token airdrop non reclamati, per un valore di circa 4,50 milioni di dollari, a organizzazioni non profit globali per dimostrare il suo impegno verso la beneficenza. Il nuovo portale di beneficenza lanciato consente alle organizzazioni non profit registrate in tutto il mondo di richiedere finanziamenti e prevede di stabilire una partnership da 150.000 dollari con la Best Friends Animal Society per concentrarsi sul supporto alla conservazione degli animali randagi negli Stati Uniti. L'ispirazione del design di DOGS proviene dalla mascotte Spotty del fondatore di TON, Pavel Durov, con l'obiettivo di servire la comunità di Telegram e trasmettere uno spirito e una cultura unici. Il team del progetto ha dichiarato che DOGS non è solo un Meme coin, ma i suoi ricavi di vendita sono anche utilizzati per supportare orfanotrofi e case per bambini, continuando la tradizione di beneficenza di Spotty. La fornitura totale di DOGS è di 550 miliardi di token. Con l'annuncio dei piani di beneficenza e la promozione del benessere pubblico globale, si prevede che le prestazioni di mercato e l'influenza della comunità di DOGS miglioreranno ulteriormente, diventando un rappresentante unico nell'ecosistema dei Meme coin.
Secondo i dati di Bitget, i primi 5 asset di tendenza di oggi sono: BONK, BTC, BGB, DOGE, DOGS. Nello specifico: BONK è attualmente quotato a $0,00005557, con un aumento del 13,9% nelle ultime 24 ore; BTC è attualmente quotato a $92799, con un aumento dell'1,22% nelle ultime 24 ore; BGB è attualmente quotato a $1,3363, con un aumento dello 0,46% nelle ultime 24 ore; DOGE è attualmente quotato a $0,3894, con un aumento dello 0,12% nelle ultime 24 ore; DOGS è attualmente quotato a $0,0006806, con una diminuzione dello -0,86% nelle ultime 24 ore.
Dati di mercato di Bitget, i primi 5 asset di tendenza di oggi sono SOL, XRP, BGB, DOGE, DOGS. Tra questi: SOL è aumentato dell'1,73% nelle ultime 24 ore ed è attualmente quotato a $244; XRP è diminuito del -6,96% nelle ultime 24 ore ed è attualmente quotato a $1,089; BGB è diminuito del -2,67% nelle ultime 24 ore ed è attualmente quotato a $1,34; DOGE è aumentato dell'1,25% nelle ultime 24 ore ed è attualmente quotato a $0,3829; DOGS sono aumentati del 6,15% nelle ultime 24 ore ed è attualmente quotato a $0,00069.
Dati di mercato di Bitget, i primi 5 asset più ricercati di oggi sono PEAQ, PNUT, BGB, DOGE, DOGS, tra cui: PEAQ ha un aumento di 24 ore del -16,99%, attualmente riportato a $0,227; PNUT ha un aumento di 24 ore del 2,52%, attualmente riportato a $1,658; BGB ha un aumento di 24 ore dello 0,03%, attualmente riportato a $1,3787; DOGE ha un aumento di 24 ore del 4,09%, attualmente riportato a $0,378; DOGS ha un aumento di 24 ore dello 0,97%, attualmente riportato a $0,0006466.
Secondo i dati di Bitget, i primi 5 asset di tendenza di oggi sono: PEAQ, PEPE, BGB, DOGE, DOGS. Tra questi: PEAQ è attualmente quotato a $0,3094, con una diminuzione del 5,08% nelle ultime 24 ore; PEPE è attualmente quotato a $0,00002129, con un aumento del 60% nelle ultime 24 ore; BGB è attualmente quotato a $1,438, con un aumento dell'1,38% nelle ultime 24 ore; DOGE è attualmente quotato a $0,3976, con un aumento del 2,88% nelle ultime 24 ore; DOGS è attualmente quotato a $0,0006746, con un aumento del 10,32% nelle ultime 24 ore.
Dati di mercato di Bitget, i primi 5 asset di tendenza di oggi sono GRASS, BGB, BTC, SOL, DOGS. Tra questi: GRASS è aumentato dell'11,86% nelle ultime 24 ore ed è attualmente quotato a $1,1726; BGB è diminuito del 3,02% nelle ultime 24 ore ed è attualmente quotato a $1,1215; BTC è diminuito del 3,78% nelle ultime 24 ore ed è attualmente quotato a $69.507,33; SOL è diminuito del 4,81% nelle ultime 24 ore ed è attualmente quotato a $165,92; DOGS è diminuito del 4,82% nelle ultime 24 ore ed è attualmente quotato a $0,0005752.
Dati di mercato di Bitget, i primi 5 asset di tendenza di oggi sono GRASS, SOL, DOGS, BGB, BTC. Nello specifico: GRASS è aumentato del 15,60% nelle ultime 24 ore ed è attualmente quotato a $1,0706; SOL è diminuito del 3,07% nelle ultime 24 ore ed è attualmente quotato a $175,15; DOGS è diminuito del 3,03% nelle ultime 24 ore ed è attualmente quotato a $0,0006075; BGB è diminuito del 2,29% nelle ultime 24 ore ed è attualmente quotato a $1,1523; BTC è diminuito dello 0,11% nelle ultime 24 ore ed è attualmente quotato a $72.234.
Dati di mercato di Bitget, i primi 5 asset di tendenza di oggi sono XUSDT, DOGE, GRASS, BGB, DOGS. Nello specifico: XUSDT è aumentato del 109,52% nelle ultime 24 ore ed è attualmente quotato a $0,00005548; DOGE è aumentato del 6,01% nelle ultime 24 ore ed è attualmente quotato a $0,17520; GRASS è aumentato del 7,44% nelle ultime 24 ore ed è attualmente quotato a $0,9210; BGB è diminuito leggermente dello -0,01% nelle ultime 24 ore ed è attualmente quotato a $1,1782; DOGS sono scesi dello -0,63% nelle ultime 24 ore e ora sono valutati a $0,0006280.
Dati di mercato di Bitget, i primi 5 asset di tendenza di oggi sono rispettivamente GRASS, X, CROS, BGB, DOGS: GRASS sarà quotato alle 22:00 di oggi (UTC+8); X ha un aumento di 24 ore del -3,2%, attualmente riportato a $0,00005655; CROS ha un aumento di 24 ore del -11,25%, attualmente riportato a $0,105; BGB ha un aumento di 24 ore del -0,7%, attualmente riportato a $1,167; DOGS ha un aumento di 24 ore dello 0,71%, attualmente riportato a $0,0006.
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