「Escape from Tarkov」でグラフィックボードを使ってbitcoinをマイニングしています
ますます多くのゲームに暗号通貨要素が登場しています。
暗号通貨の要素を取り入れたゲームがますます増えてきています。
執筆:Eric,Foresight News
最近最も話題となっているゲームといえば、『逃離鸭科夫』です。

この50元余りで販売されているゲームはリリース直後から世界中で大ヒットし、2週間で200万本以上を売り上げ、Steamの同時接続プレイヤー数は30万人を超え、好評率は95%を超えました。多くのゲームメディアから「今年のダークホース」と評価されています。
『逃離鸭科夫』は、わずか5人の開発チーム「碳酸小队」によって開発されました。このチームは実はBilibili(B站)の正社員で、開発資金もすべてBilibiliが提供しています。したがって、鸭科夫はBilibiliが完全に自社開発したゲームと言えます。タイトルは自由度の高い現象的な「サーチ&エスケープ」ゲーム『Escape from Tarkov』から着想を得ていますが、鸭科夫は純粋なPvE育成系ゲームで、主人公や敵の種族が人間からアヒルに変わっています。Steamの一部プレイヤーは、『Escape from Tarkov』のような複雑なメカニズムと高い操作スキルを要求されるPvPゲームよりも、鸭科夫こそが自分たちの理想とする「サーチ&エスケープ」だと率直に語っています。
シンプルなゲームモード、ごみ拾いによる収集の快感と育成の楽しさが、『Escape from Tarkov』のプロデューサーさえも、メインストーリーのクリアに40時間以上かかるこのゲームを称賛するほどです。

「コピー版」の鸭科夫はTarkovのいくつかのゲーム要素を受け継いでおり、bitcoinマイニングもその一つです。隠れ家でブラックマーケットを建設した後、次に建設できる施設がbitcoinマイニングマシンです。マイニングマシンの材料の多くは金庫、キャビネット、PC本体などから入手でき、一部の材料は22:00以降の夜間に野外で機械蜘蛛を倒して獲得する必要があります。

マイニングマシンを作った後、プレイヤーはさらにグラフィックカードを集めて初めてマイニングを始めることができます。グラフィックカードのドロップは完全に運次第で、普通のアヒルを倒しても落ちることがあれば、ボスを倒しても出ないこともあります。筆者の実体験では、PC本体を開けるか夜間に蜘蛛を倒すのがドロップ率が高いようです。

マイニングマシンにグラフィックカードを挿すとbitcoinが生産されます。ゲーム内のアイテム名は「0.2BTC」で、グラフィックカードをフル装備したマイニングマシンでも「0.2BTC」を生産するのに数時間かかります。ゲーム後半では、J-Labマップで3枚の通常グラフィックカードを合成して作る高級グラフィックカードの設計図を入手でき、さらにマイニングマシンの計算能力を高めることが可能です。マイニングはゲーム内でbitcoinを生産する唯一の仕組みではなく、プレイヤーはアイテム「銅銭串」を分解してbitcoinを得たり、bitcoinとロープを合成して銅銭串を作ることもできます……

ゲーム内のグラフィックカード以外にも、鸭科夫はModを開放しているため、開発者たちはさまざまなグラフィックカードを自由に作り出しています。

ゲーム内の暗号通貨要素
近年、ますます多くのゲームがWeb3の要素を取り入れ始めています。今年5月、クラシックな2Dオンラインゲーム『MapleStory』の開発会社Nexonは、Web3版MapleStory『MapleStory Universe』をリリースし、『MapleStory』をブロックチェーンゲームとして再構築しました。このプロジェクトは実は2023年に公式発表されており、当時Nexonは新しいブロックチェーンゲームとそのエコシステムを支援するために100 millionsドルのファンドを設立し、プレイヤーとクリエイターが自由に創作できるブロックチェーンゲームのサンドボックスプラットフォームの構築も発表していました。
Web3がもはやニッチではなくなった今、ゲームに暗号通貨要素を取り入れることがトレンドとなりつつあります。直接ブロックチェーンゲームへ転換する以外にも、鸭科夫のように単純にゲーム内アイテムとして取り入れるケースも少なくありません。噂によれば、来年リリース予定のGTA 6でもゲーム内に暗号通貨アイテムが追加されると言われていますが、あくまでアイテムであり、実際の暗号通貨とは関係ありません。鸭科夫ではbitcoinを実体のある「銅銭」として扱い、さらには銅銭串に合成できるというユーモラスな設計で、ある意味bitcoinをより分かりやすい形でプレイヤーの視野に入れています。
2016年、Microsoftは報道で、10歳の小学生Yang Taoqiが『Minecraft』を通じてプログラミングに触れ、ゲームへの愛からプログラミングを学び続けたストーリーを紹介しました。ゲームの即時フィードバックという仕組みは、プレイヤーにとって自分が理解していなくてもゲームの進行を促すスキルを学ぶ強い動機となります。この点をうまく活用すれば、暗号通貨もそれほど難解ではない方法でより多くの人に理解してもらうことができるでしょう。
免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。
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