Bitget wspiera globalną inicjatywę Game Jam UNICEF oraz szkolenia z technologii blockchain
Bitget wspiera globalny hackathon Game Jam organizowany przez UNICEF i opracuje pierwszy moduł szkoleniowy UNICEF dotyczący blockchain, aby wyposażyć młodzież w umiejętności cyfrowe.
- Hackathon jest otwarty dla uczestników poniżej 21 roku życia z 8 krajów.
- W ramach partnerstwa z UNICEF, Bitget Academy opracowuje również pierwszy interaktywny moduł szkoleniowy UNICEF dotyczący blockchain dla produkcji gier wideo.
Bitget, wiodąca na świecie Universal Exchange (UEX), ogłosiła oficjalne wsparcie dla pierwszego w historii globalnego Game Jam organizowanego przez UNICEF – wirtualnego hackathonu mającego na celu umożliwienie młodzieży z ośmiu krajów stworzenia oryginalnych gier wideo w ciągu 40 dni. Hackathon jest otwarty dla uczestników poniżej 21 roku życia z Armenii, Brazylii, Kambodży, Indii, Kazachstanu, Malezji, Maroka i Republiki Południowej Afryki.
Inicjatywa ta jest częścią strategicznego partnerstwa Bitget z Game Changers Coalition UNICEF, którego celem jest wyposażenie młodych ludzi, zwłaszcza dziewcząt w gospodarkach wschodzących, w umiejętności STEAM oraz ścieżki do przedsiębiorczości i innowacji.
„Wprowadzenie dzieci w świat umiejętności cyfrowych od najmłodszych lat jest ważne dla przyspieszenia rozwoju nowych technologii i finansów. Nowe technologie, takie jak blockchain, oferują narzędzia potrzebne młodzieży, aby stać się przedsiębiorcami, twórcami i innowatorami na skalę globalną. Planujemy wykorzystać ten potencjał i uczynić przestrzeń cyfrową bardziej inkluzywną i wzmacniającą pozycję przyszłego pokolenia kobiet-liderek” – powiedziała Gracy Chen, CEO Bitget.
W ramach partnerstwa Bitget Academy, edukacyjna gałąź Bitget, opracowuje również pierwszy interaktywny moduł szkoleniowy UNICEF dotyczący blockchain, dostosowany do produkcji gier wideo. Program ma na celu nauczenie uczestników praktycznych umiejętności związanych z blockchain – w tym integracji smart kontraktów, tokenizacji oraz zdecentralizowanych mechanik gier – i ma dotrzeć do 300 000 osób, w tym nastoletnich dziewcząt, rodziców, mentorów i nauczycieli w ośmiu krajach.
Inicjatywa hackathonu pojawia się tuż po tym, jak Bitget rozpoczął nowy rozdział swojego flagowego programu dla kobiet w blockchain, Blockchain4Her, wraz z uruchomieniem kampanii „Lady Forward”. Lady Forward rozszerza się na partnerstwa z uniwersytetami, programy stażowe oraz Female Leaders Program, łącząc kobiety w całym ekosystemie blockchain.
Od momentu powstania w styczniu ubiegłego roku Blockchain4Her już przyniosło wymierne efekty, finansując 11 startupów prowadzonych przez kobiety poprzez konkursy Pitch n’ Slay i angażując ponad 300 000 osób na całym świecie dzięki współpracy z Game Changers Coalition UNICEF.
Program ten opiera się również na wcześniejszej inicjatywie Blockchain4Youth, uruchomionej w maju 2023 roku, która wyposaża studentów w umiejętności cyfrowe i przedsiębiorcze poprzez kursy, hackathony i programy mentoringowe.
Zastrzeżenie: Treść tego artykułu odzwierciedla wyłącznie opinię autora i nie reprezentuje platformy w żadnym charakterze. Niniejszy artykuł nie ma służyć jako punkt odniesienia przy podejmowaniu decyzji inwestycyjnych.
Może Ci się również spodobać


Popularne
WięcejCeny krypto
Więcej








