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對話Livid:從60塊賣掉一枚比特幣說起,開發者社群V2EX的十四年

對話Livid:從60塊賣掉一枚比特幣說起,開發者社群V2EX的十四年

BlockBeatsBlockBeats2025/09/02 06:42
作者:BlockBeats

理想主義者的Web3實驗:從一個想法到數十萬名用戶的社區

原文來源:OKX


對話Livid:從60塊賣掉一枚比特幣說起,開發者社群V2EX的十四年 image 0


在中國互聯網的發展歷程中,有這樣一個特殊的存在-V2EX。它不是商業巨頭打造的產品,沒有鋪天蓋地的行銷推廣,甚至十多年來都沒有商業化,卻成為了程式設計師和設計師心中的精神家園。


這個社群的創始人,有著傳奇的經歷:2011 年,他用遊戲電腦挖到一枚完整的比特幣,然後在論壇上以 60 塊人民幣的價格拍賣掉了。如今,當比特幣價格接近 12 萬美金時,那個帖子成了 V2EX 的"著名景點",每次比特幣創新高都會有人來"打卡"。


從一個想法到幾十萬用戶的社區,從 60 塊錢賣掉比特幣到如今,這是一個關於堅持、理想,如何在商業化與初心之間找到平衡的故事。


本集 OKX 的朋友們對話來賓:V2EX 論壇創辦人 Livid @Livid,訪談者:Mercy @Mercy_okx,歡迎大家關注~


第一章:沙坑旁的果嶺-理想主義者的堅持


Mercy:V2EX 在程式設計師中可以說是無人不知為何,您最早為什麼要建造這個平台?是如何在理想主義和商業化之間找到平衡的?


其實 V2EX 不是典型的商業項目。很多程式設計師會有各種各樣的想法,我覺得它最早只是我腦中的一個想法。我坐在電腦前面,把這個程式寫了出來,放到了網路上,讓大家可以透過一個網域存取。


之後,因為各種機緣巧合,這個事情變成了很多程式設計師和設計師在網路上交流的地方,就這樣存在了十多年。 V2EX 並不是我寫了一個很長的商業計劃,要在哪年做到什麼目標的那種項目。它是我有一天想到要做的東西,做出來之後放在網上讓大家訪問,碰巧很多人也喜歡這個東西,然後它自然而然地長大了。


長大後最有趣的一點是網路效應。一開始這個東西只是我一個人寫的程序,但當第二個人、第三個人加進來,更多的人——現在有幾十萬人進來的時候,他們中間就會發生各種複雜的聯繫,會發生各種好玩的事情。每一個新加入這個網路的人,都會讓整個網路變得更有趣。


所以我現在的想法是希望它可以以一種簡潔的方式一直存在下去。所有生意的本質是收到的錢大於花掉的錢,只要想清楚這個最基本的原理,這件事情是可以一直存在下去的。


Mercy:應該有很多程式設計師都有類似想法,也寫了程式碼想要落地,為什麼這麼多年只有 V2EX 做成了?您覺得它的獨特性是什麼?


我覺得這跟產品形態有關係。雖然 V2EX 沒有到 Facebook 那樣的規模,但從性質上來說,V2EX 也是一個社群網路。如果只有很少的人在這裡,它不會成長,但一旦在某個程度上吸引了足夠多某個領域的人,它就會進入一種成長狀態,最終可以在那個領域裡吸引到幾乎所有人進來。


當它到達臨界質量的時候,就會變成一個很獨特的存在。因為這時候再去其他類型的網站,不會有這樣的體驗。


例如 V2EX 上很多討論是關於具體技術問題的,很多時候你問一個問題,很可能其他人已經解決過。如果你問得夠準確,在這裡可能不出三樓你就能得到一個非常準確的答案,而且是來自真人的答案,不是 AI 幻想出來的答案。


正是這種體驗,讓所有人都覺得在這裡可以找到有用的東西,沒準自己知道的知識也可以幫助別人。這樣正面的網路效應,讓它有了存在的必要。


如果我做的是一個遊戲,不管再怎麼好玩,你把裡面所有規律摸透之後,遊戲通關就不會再打了。但這個不一樣,它是一個社交網絡,你在裡面所有的互動是和真人,而真人永遠都會給你一些意想不到的東西,大部分時候是好的,有時是壞的,但他是真的互動。所以它不會像遊戲一樣,你把所有規律找到之後就不再玩了。


Mercy:我注意到您在論壇上很活躍,回覆很頻繁,為什麼到現在為止都保持這麼高的社群參與度?


我們最近新上了很多功能,其實是一些很大的變動。我在部署這些變動的過程中,其實我非常緊張,因為我不想有任何誤操作。


有很多大的變更時,我通常只要醒著,都會去看有沒有來自用戶的新回饋,有沒有需要解決的問題。因為肯定會有問題,不可能沒有問題,所以我希望能夠第一時間看到去解決它。都解決完之後,我自己會覺得比較舒服。


第二章:透明幻覺-開發者與產品經理的雙重身分


Mercy:開發者和產品經理之間有什麼不同?聽起來您既是開發者,又是產品經理,這兩個角色之間有什麼不同嗎?


我個人沒有經歷過作為產品經理完整設計好一個東西的過程。我一直都是一個視覺型思考的人,去想一件事情的時候,我會先把它長什麼樣給想像出來,然後再去如果要把它做成那樣,背後需要寫的代碼是什麼,需要用的圖片資源是什麼,接著我再去把它做出來。


我覺得產品經理和程式設計師之間常常可能會出現溝通上的問題,這可能是人類經常會遇到的一種問題,叫做"透明幻覺"。


例如一個產品經理設計出來東西,他自己非常清楚是什麼樣,但他有時候會覺得:"我都已經說得這麼清楚了,你為什麼就不知道呢?"其實溝通的過程是非常困難的。你需要真的假設另外一邊的人完全不知道你這個事情是什麼樣的,然後非常有耐心地講給他聽。


一樣的,程式設計師這邊,他們可能在實現東西之前,不只這個事要做,還有別的事要做。這時候他可能已經排得很滿,有人來找他說:"你能不能幫我再做個什麼?"這時候他其實心裡是咆哮的,本來就想:"我這已經排滿了,你難道不知道嗎?"


每個人都有一些他覺得別人不知道嗎?"


每個人都有一些他覺得別人真的應該知道,但其實知道的事情。我覺得這可能是溝通中常遇到的問題的本質。


Mercy:這有點像傳話遊戲,從第一個人到第五個人,第五個人說的已經完全不是第一個人的意思了。


對,溝通是一件很難的事。所以我在做自己事情的過程中,基本上就是自己一個人,可能會跟我們的設計師有一些溝通,但整件事情基本上就是我自己從頭到尾弄完。


真正的溝通其實是發生在我東西做完之後,上線的時候,肯定會有一些我之前沒有想到的事情,所以用戶的回饋對我來說是特別重要的事情。用戶會告訴我一些我真的沒想到,或是我做錯了的事情。


Mercy:能感覺到您非常重視這個社區,並且很重視跟隨使用者的溝通。在十多年的發展過程中,有什麼難忘的事嗎?


太多了,但如果要總結這類事情的話,我覺得是一個時間的效果。十多年前,我剛開始做這個事情的時候,跟很多用戶一樣,都是二十幾歲的小朋友,有的人可能還在上學。


那時候大家討論的問題,有的是上學的問題,跟男友、女朋友相處的問題,以及找工作的問題。接著到了 2020 年,很多人也剛開始創業,就會討論剛開始創業或招募的問題,做產品的問題。


時間過去之後,我現在會看到越來越多的問題是討論怎麼養小孩,或是跟伴侶的父母怎麼相處的問題。這個問題在十多年前沒有那麼高的密度,當然也有可能是因為我現在也關注這些問題,所以我就看到這類。


這個過程中,會發現很多人在十幾年前就已經註冊了帳號,然後看著他們開始做一件新的事情,接著事情就做大了。


我記得我們有一位特別早的用戶,他當時還捐贈過我,來支持我們做這件事情。他的 ID 叫 Beenhero,是我們在 2010 年時候特別早期的使用者。我後來才知道他後來做了一個叫 imToken 的專案。


在十多年的時間裡,你看到很多事情和人從零開始到他們現在的狀態,每一個人在這個過程中的成長和變化,讓我覺得這是一種特別難忘的感覺。


第三章:60 塊錢的比特幣-一個傳奇的開始


Mercy:最早您是怎麼接觸到區塊鏈的?也是因為論壇上有人在討論嗎?


肯定是的。我記得最早在 2011 年的時候,當時我們這裡就開始有人在討論和比特幣相關的事情。那時候,我就開始用我當時打遊戲的電腦去挖比特幣。


我記得是 2011 年 6 月份,當時差不多我的遊戲電腦開兩個晚上,就可以挖到一個完整的比特幣。我當時挖到一個完整的比特幣之後,就乾了一件事:我說,好,我現在挖到了一個完整的比特幣,現在在論壇上面發起一個拍賣,出價最高的人可以得到這個比特幣。


後來就是一堆論壇的網友們競拍,最後那個完整的比特幣以 60 塊人民幣的價格賣掉了,哈哈哈。那個帖子現在還在,十多年過去了,我經常還會收到那個帖子上面的回复,回复都是"來打卡"。


Mercy:這成了著名景點了?


對,它是一個景點。每次比特幣創新高的時候就會有人去回那個帖子,在那個帖子裡說:"哇,比特幣 1 萬美金了"、"比特幣 5 萬了"、"比特幣上 10 萬了"、"比特幣太貴了",然後那個帖子現在有幾百個回复。


Mercy:您後面有再挖比特幣,或是把比特幣買回來嗎?


後面玩的事情就很多了。例如我們最近剛剛做的一件好玩的嘗試,是因為我們現在有一個自己的 token,所以我們在 Solana 上面建造了一個 V2EX 和比特幣的流動性池。


我其實把它當成某種定存的方式來使用,也就是我每隔一段時間就把我們自己的 token 和比特幣——Solana 上面的比特幣,一起放到這個流動性池裡。


這樣如果有一天這個流動性池夠大,我們自己的 token,它現在的價格是跟 Solana 相關,那可能將來如果這個新的基於比特幣的流動性池,它跟 Solana 的池子 size 價格的話,那它可能會跟 Solana 蠻相關,而另外一半會是一件事情的事情。


Mercy:聽起來是一個很大的願景,或者說是實驗,跟中本聰創立比特幣的實驗類似。


第四章:選擇 Solana——"It Just Works"的哲學


Mercy:為什麼要選擇在 Solana 上面 Launch V2EX 這個代幣?


我們這個事想了很多年,因為各種原因,我們到了 2025 年才做這件事。從某種意義上來說,這件事情其實做得還挺晚的,但我覺得正是因為之前的經歷,決定了這件事情以這種方式做。


在我們啟動最近的一系列作業之前,其實也試過很多在以太坊上面的產品。我們之前在以太坊上 build 了很多東西,但我覺得以太坊主網的 gas 費,用過的人都知道是一件很可怕的事情,是一件對普通用戶來說不那麼友好的事情,包括可能連 Vitalik 自己本人都寫過一篇文章來討論以太坊主網的 gas 費。


接著就出來了 L2,但在我真的用過很多 L2 的產品之後,我就覺得 L2 可能不是一個解決方案,它可能是新的問題。


Mercy:新的問題?


對,它可能是新的問題的一部分,不是解決方案。


Solana 就是你裝上一個錢包,比如 OKX wallet,就直接開始用,你不需要想我的錢是在哪個鏈上,你不需要去想我現在用的這個跨鏈的網站是不是真的,以及為什麼跨鏈好幾分鐘過去了,我的錢還沒到。


而且大部分時候 Solana 的 gas 費是約等於 0 的狀態。我就覺得它是一個"It just works"的東西,不需要去解釋太多。


Mercy:V2EX 網站上對於區塊鏈有哪些討論?


其實我們網站上面關於區塊鏈或 Web3 的討論,一直都有,但我注意到,之前很多人在討論比特幣,也有人在討論以太坊,但是 Solana 的討論確實比較少一些。


但這次我們做了這麼大的變更之後,看到了一件真的很有趣的事情。因為我們網站的大部分人都是程式設計師,所以 Solana 對他們來說是一個新的程式介面。他們拿到了這個新的程式介面之後,想到的是,我可以拿它做什麼。


這是一個非常好玩的事情,每個星期、每天我都可以看到網友們基於 Solana,或者基於 V2EX 的 token,做了一些新的東西。


例如他們做了一個 Next.js 的 template,那個 template 是說你如果想要在自己的網站上面去接入 V2EX 的 token 的話,你可以用那個 template,就可以省掉大量的工作。


我還看到我們有一位在日本的網友,他自己做的一個特別漂亮的博客網站,叫 Quaily,他們上線了一個新功能,是說他們網站的月度或者季度的訂閱費用,可以用 V2EX 的 token 來支付,而這是他們的一個新功能。


還有我們做了打賞功能。因為我們打賞功能是一對一的打賞,就有用戶覺得:"一對一的打賞太累了,我來做一個批量打賞工具。" 他們就自己做了一些。


就像我最早講的,這裡是一個網絡,所以當有一個人做了一件事情的時候,這個網絡裡其他對這件事情也感興趣的人,就會看到這件事情,然後自然而然地對這件事情產生好奇。


最終從數據來看,自從我們 launch 了這個 token 之後,關於真正在 Solana 上面 build 的話題,會越來越多,而且他們想的真的是一些特別好玩的事情。


例如像今天,其實我在跟你開始聊之前,還看到有一個最新的帖子,是有人做了一個基於 V2EX 的 token 和 Solana 的智能合約。我的理解是說它是一個掛單平台。就是你可以把你的 token 和你想要的價格掛上去,而這時候如果另外一個人覺得你掛的這個價格 OK 的話,他就可以直接把 token 打給那個合約。


這只是一個單純的合約交互,沒有在 protocol 上收取任何的手續費。那他為什麼要做這個東西呢?


這就是我講的程式設計師,他在看到一個東西之後,就會在腦子裡想到一堆的 idea,想到一堆的"what if",然後他就真的去把那個"what if"給做了,尤其是可能現在有 AI,你只要一個晚上,加兩瓶咖啡,這個事情就搞定了咖啡。


第五章:不只是 Meme Coin——V2EX 代幣的創新實驗


Mercy:我聽下來感覺您是把 V2EX 作為了一個抓手,去鏈接社區跟 Web3,您最早是為什麼想做這件事?


我們在去年 5 月之前網站是公開註冊,誰都可以註冊。


但去年 5 月時,我和其他幾位管理員每天要處理大量的 spam,而且處理 spam這種事情不是一件你做得越多越開心的事情,我們每次在處理的時候都在想:"我們在浪費生命。"


後來我們做了一個決定,把網站的註冊方式改成了邀請註冊,必須老用戶用我們之前積分系統裡的銅幣,去生成邀請碼,這樣才可以註冊新帳號。


這個方法其實很奏效,基本上可以 spam 減到 0。但是它也會產生新的問題,如果一個確實很想加入這個網站的人,他不認識有邀請碼的人就進不來。


所以今年 7 月的時候,我在想,如果我們給這個網站加上錢包,比如 OKX Wallet,這樣我們的用戶,只要在他們的帳號上面綁定一個鏈上的地址,就可以用錢包插件來登錄。


如果新用戶沒有帳號,那他們就可以透過持有我們的 token,來註冊網站。這樣它事實上就讓這個 token 有了第一個用途,就是可以拿來註冊一個新的帳號。這個邏輯如果它成立,那其實 token 的價格會有一個基本的支撐。在 7 月初有了這個想法之後,我就開始寫程式碼。


Mercy:您怎麼看待 Pumpfun? V2EX 未來獨特的 utility,或是創新是什麼?


我其實是碰巧用 Pumpfun Launch 了這件事情,所以大家從分類看會覺得這是一個 memecoin,但其實我是這麼看這個問題的——


只要填一個名字,交一張圖,實際上一個 token 可能花 5 分鐘就可以創建,而且成本幾乎是零。


我覺得這個其實是 Solana 上特別厲害的創新,它把很神秘的發幣,變成註冊一個新帳號,換一個頭像一樣簡單的事情。而且它把這個事情做成一件非常公平的事,所有人用的都是同一個配方,背後的數學,bonding curve,AMM 的機制都是完全一樣。


大部分人用這種方法 launch 了一個 token,launch 完畢後,只是 pump 和 dump。而我們現在透過這個平台,讓我們的用戶持有這個 token,那我們就可以根據,比如說持有量,給大家解鎖一些現在網站上面的付費功能。


另外,打賞這件事情可以展開說一說。之前用戶在論壇上面,看到一個好玩的內容,然後評論:"謝謝你",它是一種言語的表達。我們現在有了打賞的機制之後,用戶在謝謝別人的時候,可以真金白銀地去感謝。


同時,我們也做了一個功能,就是你可以在打賞的時候給他有一個 memo,對方在收到你的打賞時,還會收到一句話。這句話它是鏈下的,會記錄在我們的系統裡。例如,A 從 B 那裡收到了一筆錢,同時還帶了一個訊息,其實可以記錄 A 找 B 買了一個什麼樣的東西。這是記錄在我們網站系統裡的。


現在其實不管用 PayPal 也好,或是 Stripe 也好,它的手續費應該是 2% 到 5%。而我們用區塊鏈的話,可以把手續費做到約等於 0,中間幾乎沒有損耗。


而我們網站大量的使用者是獨立開發者,他們會產出許多數位產品。如果我們可以基於現在已有的系統,來做一個數位商店,我覺得會是一件很有趣的事。


結論:理想主義者的 Web3 實驗


從 2011 年 60 塊錢賣掉一枚比特幣,到 2025 年發行 V2EX 代幣,Livid 用十四年的時間,見證了互聯網和區塊行業的區塊。他沒有追逐風口,沒有急於商業化,而是始終堅持最初的想法——讓這個社群成為程式設計師和設計師真正需要的地方。


V2EX 的故事告訴我們,真正有價值的產品不是靠行銷推廣出來的,而是在使用者的真實需求中自然生長出來的。當網路效應達到臨界質量時,它就會成為一個獨特的存在,無法被輕易取代。


在 Web3 的浪潮中,V2EX 選擇了一條不同的路。它在真正思考如何讓區塊鏈技術為社群服務,如何讓代幣有真實的使用場景。從註冊門檻到打賞系統,從數位商店到流動性池,每個功能都是基於社區的真實需求而設計。


正如他在採訪中提到的高爾夫球的比喻:當球掉進沙坑時,重要的不是抱怨球在沙坑里,而是要看到沙坑旁邊還有一塊更大的果嶺。在 Web3 的世界裡,V2EX 找到了屬於自己的果嶺。


這不僅僅是一個關於科技和產品的故事,更是一個關於堅持和理想的故事。在這個快速變化的時代,能夠堅持十四年做一件事情,並且始終保持初心,這本身就是一種了不起的成就。


或許,這就是 V2EX 最大的價值所在——它證明了理想主義者也可以在商業世界中找到自己的位置,證明了真正有價值的東西是可以長久存在的。


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本文來自投稿,不代表 BlockBeats 觀點

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