XYZVerse 正在超越 meme-coin 的投機行為,將其代幣與電競結合。該加密項目已宣布啟動 CS2 League,即一項 Counter-Strike 2 錦標賽,獎金池超過 5.5 百萬。此舉將 $XYZ 直接與現場競賽連結,有望讓該代幣在傳統加密圈之外獲得更多關注。

聯賽結構
該聯賽將有十支隊伍參賽。每支隊伍包含三位影響者、一位項目創辦人,以及一位通過抽籤選出的社群成員。粉絲可購買 100 USDT 的 Access Pass 參與。該通行證賦予投票權、比賽預測、收藏品與重播的存取權,以及參與聯賽的機會。

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獎金資金來自三個來源:50 萬美元現金、5 百萬 XYZ 代幣分配,以及 Access Pass 銷售額的 10%。獎勵將不均分配,冠軍隊伍將獲得獎池的 70%。
XYZVerse 預計第一賽季主流及協同直播觀眾總數將超過一百萬。如果達成,這將為該代幣在即將上線交易所前帶來可觀的曝光度。
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代幣經濟學
XYZVerse 採用固定供應量 1,000 億枚代幣。通過通縮銷毀機制,將逐步從流通中移除超過 17% 的供應量。該項目分配 15% 用於行銷、15% 用於流動性、10% 用於開發、10% 用於空投與激勵。團隊保留 10%,近 18% 通過代幣發售出售。
總供應量: 100,000,000,000 XYZ
類別 | 分配比例 | 數量 |
Token Offering | 17.87% | 17,870,000,000 XYZ |
Marketing | 15% | 15,000,000,000 XYZ |
Liquidity | 15% | 15,000,000,000 XYZ |
Deflationary Burn | 17.13% | 17,130,000,000 XYZ |
Incentives, Bonuses & Airdrops | 10% | 10,000,000,000 XYZ |
Development & Ecosystem | 10% | 10,000,000,000 XYZ |
Team | 10% | 10,000,000,000 XYZ |
KOLs (Key Opinion Leaders) | 5% | 5,000,000,000 XYZ |
超過 40% 的代幣將用於社群相關計劃。此結構旨在支持流動性與曝光度,同時將長期價值與用戶參與度綁定。
上市後展望
CS2 League 旨在為 $XYZ 持有者提供即時效用。Access Pass 銷售、獎金分配與互動,將電競活動與代幣緊密結合。通縮模型進一步通過限制未來供應,支撐看漲預期。
執行力將是關鍵。如果觀眾人數達到一百萬且社群參與度持續強勁,XYZVerse 有望在 meme 代幣中脫穎而出,成為結合遊戲文化與區塊鏈實用性的典範。