為什麼基於 IP 的協議是加密貨幣領域最熱門的新事物
簡單來說 知識產權代幣化正在成為一個巨大的成長領域。 Web3將運動、音樂和文化資產轉化為可交易、可編程的數位投資,同時提高粉絲參與度和創作者版稅。
過去十年間,大量現實世界的大宗商品被上線區塊鏈,從貴金屬和房地產到碳信用和政府債券,不一而足。這些被稱為現實世界資產(RWA)的資產被認為蘊藏著巨大的市場機會,麥肯錫公司也持相同觀點。 突出 到 2030 年,市場規模將膨脹至 2 兆美元。
近來,智慧財產權(IP)無疑是吸引投資人目光的一類現實資產,它涵蓋發明、文學作品、設計和形象權等。這並不令人意外:區塊鏈似乎天生就是為了保護和授權智慧財產權而生的,而這種分散式帳本是防止專利和商標濫用的理想屏障。有些人甚至認為,區塊鏈技術能夠有效保護智慧財產權。 預測 由於可交易的知識產權支援工具的出現,知識產權迎來了「超級週期」。
至於智慧財產權協議本身,它們將智慧財產權——例如音樂版權庫、娛樂特許經營權——轉化為可投資的資產,這種資產受益於自動化許可和不可篡改的所有權記錄。這些協議並非將金融資產引入鏈上,而是有效地實現了金融化。 文化 資產:品牌識別、虛構人物、熱門歌曲。
全球體育智慧財產權庫
在這個快速成長的領域中,主要推動者之一是 甜美的 SCO Sweet 自稱是「可程式粉絲的對等網路」。該公司擁有與國家冰球聯盟 (NHL) 和美國職業足球大聯盟 (MLS) 等頂級運動聯盟的授權協議。
今年早些時候,Sweet 將 SCOR 基金會發行的 $SCOR 代幣整合到其粉絲互動生態系統中,該代幣支持許多關鍵互動功能,例如專屬粉絲獎勵、遊戲內升級以及參與競技錦標賽的資格。 $SCOR 建構於相容 EVM 的 Base 網路之上,同時也與 TON 等生態系統相連,並有望成為即將推出的 SCOR 協議的原生代幣。
遊戲是Sweet願景的核心:他們開發了多款爆款手機運動遊戲,這些應用程式融合了運動IP、粉絲群和獎勵機制。從玩家的角度來看,這些遊戲的吸引力在於收集各種物品、參與以運動為主題的挑戰,以及透過競爭獎勵來解鎖全新的遊戲體驗。
至於聯賽和球隊本身,關鍵在於透過將球迷經濟引入區塊鏈來提高用戶留存率和參與度,從而獎勵球迷的技能和忠誠度。
有些讀者可能會想知道,究竟什麼構成… 智慧財產權資產根據SCOR的說法,這些資產包括運動員肖像權、門票以及照片、精彩片段和藝術品等收藏品。許多此類智慧財產權資產也將被賦予獨特的遊戲內功能,使其在多個遊戲去中心化應用程式(dApp)中發揮作用,並使其成為二級市場上的熱門商品。
同時,粉絲們將擁有自己的專屬數位身分——SCOR-ID,這是一個身份平台,可確保用戶在 SCOR 生態系統中的活動留下可驗證的「足跡」。
音軌標記化
在體育界之外,另一種基於 IP 的協議也引起了廣泛關注: 我們的故事 Story 是一個旨在實現智慧財產權數位化的 Layer-1 區塊鏈平台,目前聲稱已保護了數十萬個智慧財產權,包括歌曲和人工智慧訓練資料。任何人都可以使用平台註冊自己的原創作品、嵌入授權條款並自動獲得版稅。
上個月,Aria——一個專注於音樂智慧財產權所有權的基於故事的智慧財產權協議—— 籌得$ 15萬元 該公司估值達50萬美元。其聯合創始人戴維·科斯蒂納(David Kostiner)曾是一名音樂和娛樂律師,他表示,該協議的創建是為了解決音樂版稅和知識產權所有權歷來缺乏流動性、難以獲取且僅限於人脈廣泛的股權投資者這一問題;科斯蒂納還承諾將業務拓展到其他知識產權類別,包括藝術、電影和電視。
在這裡停留
如果第一個時代 Web3 曾經是關於建立可程式貨幣,下一個時代可能會到來。 defined 被認為是令牌化 IP 起飛的起點。
與某些曇花一現的人不同 Web3 潮流瞬息萬變,知識產權向可編程資產的持續轉變注定是一個多年過程,所有創作者(電影製作人、演員、音樂家、作家、藝術家)都將密切關注這一過程。
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