BONK:從Meme幣到實用性飛輪
BONK 從一次節日空投演變為Solana 最具影響力的原生資產之一,體現了社區力量、實驗精神和廣泛整合。其手續費驅動銷毀+ 文化黏性模式賦予其比大多數Meme 幣更長的生命週期,而傳統金融工具的接納標誌著合法性的新篇章。
原文來源:BONK
關鍵要點
· Bonk 於2022 年底推出,當時Solana 正處於FTX 崩盤後的低迷期,項目將其100 萬億代幣供應量的50% 分發出去,成為Solana 最大規模的空投之一(約50 萬億BONK 分發至約297,000 個錢包)。
· 最初作為Meme 代幣, Bonk 很快在Solana 生態中獲得廣泛應用,現已整合至400+ 應用,涵蓋DeFi、NFT、遊戲和支付領域。近100 萬個錢包地址持有BONK,體現出強大的社區接受度。
· BONK 與傳統短命Meme 幣的差異在於其建構了手續費驅動的銷毀機制及DAO 主導的銷毀事件。 BonkBot 和Bonk.fun 等應用程式貢獻了大部分銷毀量,同時透過Bonk Rewards 的鎖倉及BURNmas 等大型活動進一步減少流通供應。結果, BONK 總供應量已從100 兆降至約88 兆。
· BONK 已從草根Meme 幣轉型為金融化資產。 Osprey Bonk Trust、即將推出的Bonk ETF,以及Safety Shot 重塑為Bonk 財庫公司,顯示出傳統投資者獲取敞口的路徑不斷增加。這些工具在減少流通供應的同時,也帶來了與資金流動、監管審查及市場認知相關的新風險。
BONK 的起源與發行
Bonk 的構想誕生於2022 年末,當時Solana 生態因FTX 崩盤而陷入低谷。 Solana 價格從危機前約$36 暴跌至不足$10,其DeFi 活躍度和TVL(總鎖倉量)也急劇下滑。更廣泛的加密市場正處於深度熊市,比特幣和以太幣都跌至多年低點。同時,曾在2021 年暴漲的DOGE 和SHIB 等Meme 幣在2022 年底逐漸失去熱度,市場對多數山寨幣的長期價值愈發懷疑,對Meme 幣更是如此。
在這樣的背景下,Bonk 的理念應運而生,旨在作為一個社區驅動的Solana Meme幣,凝聚社區力量,重振Solana 的士氣。
Bonk 於2022 年12 月25 日正式上線,並以「Solana 上屬於大眾的狗狗幣」為品牌定位。發行過程中沒有進行私募或VC 融資,而是將100 兆代幣供應量的50%空投給活躍的Solana 生態用戶,覆蓋近30 萬個錢包地址。這次空投是Solana 史上最大規模之一,目標是核心社群群體,以最大化草根使用者的參與。

這次空投的明確目標是獎勵當時活躍的Solana 社區,涵蓋生態內的多個群體。值得注意的是,核心Solana 開發者也獲得了少量BONK 空投,作為感謝的象徵。廣泛的分發使BONK 很快就成為Solana 上持有地址最廣泛的代幣之一。
代幣供應的大部分在發行後立即進入流通,僅有21% 的早期貢獻者分配部分採用線性解鎖機制,解鎖從2022 年12 月底開始,剩餘少量鎖倉將在未來幾個月逐步解鎖,直至2026 年1 月。另一大項目相關代幣份額是16% 分配給BonkDAO。
BonkDAO 最初由11 名社區成員和核心貢獻者組成的委員會管理,該委員會控制DAO 財庫的多簽帳戶。 DAO 承諾逐步實現去中心化,並在2024 年7 月開放社區投票,透過提案銷毀BonkBot 收集的BONK,並最終整合Solana 治理平台Realms,用於社區治理投票。 BonkDAO 的許多提案圍繞著行銷活動激勵和各種代幣銷毀(如Burnmas、BonkBot 銷毀、11 月銷毀)。
Bonk 的上線伴隨著投機興趣的激增,代幣立即可在Solana DEX上交易,多個中心化交易平台也迅速上線BONK,包括Coinbase、Binance、OKX、Huobi、MEXC、Bybit、Gate.io等,均在2023 年1 月第一周完成上線。這種交易所支持幫助BONK 在數週內實現數億美元市值。
然而,最初的空投和上線熱度在年中逐漸消退,直到2023 年末,Solana 迎來更廣泛的Meme 幣熱潮,新代幣如WIF 獲得關注,但BONK 仍保持Solana 旗艦Meme 幣地位,並在此期間顯著反彈。到2023 年底,BONK 已牢固確立其在Solana 生態的核心地位,價格走勢常與SOL 同步,但波動率更高。

整合與應用
自始至終,Bonk 的策略是深度嵌入Solana 生態系統,其目的有兩面:
1. 獲取並維持社區關注度
2. 打造多元化應用場景,透過手續費或銷毀機制減少BONK 流通量
以下是BONK 的主要整合與應用:
去中心化交易平台與流動性池(2023 年1 月): Solana 上的DEX 很快就接納Bonk,Orca 和Raydium 率先推出BONK 流動性池,並提供激勵收益。此外,一個Bonk 品牌的DEX——BonkSwap 也在2023 年初出現。
交易機器人- BonkBot(2023 年中): Bonk 生態中最具影響力的應用之一是BonkBot,這是一款Telegram 交易機器人,我們在先前的交易機器人產業報告中曾提及。 BonkBot 允許用戶透過聊天介面交易任何Solana 代幣,收取交易量1% 的手續費,並將其中10% 用於回購並銷毀BONK。在2024 年初Solana Meme 幣熱潮期間,BonkBot 曾連續數月成為領先的交易機器人。儘管此後在交易機器人領域的成長停滯,但其核心用戶仍持續貢獻穩定的手續費收入,從而支持BONK 的銷毀。

代幣發行平台– Bonk.fun(2025 年第二季):在Raydium 推出模組化發行平台LaunchLab 後,Graphite Protocol 與BONK 合作推出了Bonk.fun,這是一個基於LaunchLab 產品構建的Bonk 主題發行平台。與Pump.fun 類似,Bonk.fun 允許任何人無許可地發行新的SPL 代幣,並且高度傾向於Meme 幣活動。
Bonk.fun 在上線後迅速引發熱潮,幾週內日交易量突破4 億美元。此後熱度在幾個月內有所回落,直到7 月初,Bonk.fun 突然超越Pump.fun,在高峰期佔據Solana 發行平台交易量的60%+。
與BonkBot 類似,Bonk.fun 會將平台產生的部分手續費用於回購併銷毀BONK 。我們將在後續章節更詳細地探討這些主要銷毀驅動因素的影響。

遊戲– Bonk Arena(2025 年6 月): Bonk 透過Bonk Arena 進入GameFi 領域,這是一款由Bravo Ready 開發的「擊殺即賺」街機射擊遊戲。 Bonk Arena 於2025 年6 月上線,是一款網頁/瀏覽器遊戲,玩家需支付10,000 BONK(上線時約$0.15)才能進入死亡競賽,擊敗對手即可贏取其BONK 押注。遊戲中使用的BONK 有50% 分配用於代幣銷毀、BONK 質押獎勵和慈善捐贈。 Bonk Arena 可直接透過Phantom 錢包訪問,並計劃登陸Solana 的Saga 手機和PSG1 遊戲掌機。
健身應用程式– Moonwalk(2024–2025): Moonwalk 是BONK 生態中第一批「真實世界激勵(RWA-Fitness)」應用程式之一,透過將健身行為遊戲化,使用戶能夠透過走路、跑步等日常活動獲得鏈上獎勵。 Moonwalk 的長期目標是擴大Web3 健身的使用者基礎,並將平均使用者的日常運動轉化為鏈上行為數據,為整個BONK 生態帶來更真實的使用者需求與健康的成長指標。透過Moonwalk,Bonk 不再只停留於社交或交易應用,而是進入「真實世界使用場景」的領域,進一步拓寬了BONK 在Web3 之外的吸引力。
數位藝術– Exchange Art: Exchange Art 是Solana 上最大規模的數位藝術與NFT 交易平台之一。 2025 年,BONK 與Solana 共同合作,推出現實世界中的Crycol Gallery(紐約),並將畫廊作品全部登陸Exchange Art,實現「線上+ 線下」的藝術展示閉環。 Exchange Art 支持藝術家接受BONK 作為購買貨幣,並在部分活動中整合BONK 相關藝術主題,讓BONK 成為Solana NFT 文化的一部分。
公益慈善– Buddies for PAWS: Buddies for PAWS 是BONK 的全球動物公益計劃,採用“社區捐贈+ BONK 官方1:1 匹配”的方式支持多家動物保護機構。該計劃強化了BONK「來自社群、回饋社群」的敘事,擴大BONK 的國際影響力,並向傳統世界傳遞正面的品牌價值。雖然捐款中並不會直接導致銷毀,但透過BONK 文化的提升與媒體擴散,間接增強了BONK 的社會接受度與長期價值黏性。
跨鏈橋:隨著Bonk 的成長,它開始擴展至其他鏈。 Wormhole 等跨鏈橋使BONK 能夠在Ethereum、BNB Chain、Base 等鏈上流通。到2025 年,BONK 已透過跨鏈橋或包裝代幣在13 條區塊鏈上可用,顯著提升了可訪問性。然而,Solana 仍是BONK 活動的核心鏈。
多鏈部署: Bonk 也正在探索在不同區塊鏈平台推出DeFi 產品。近期計劃包括在Monad 上推出BONAD,一個類似Bonk.fun 的Meme 幣發行平台。未來,Bonk 產品的重新部署或擴展至更多區塊鏈生態,可能進一步推動BONK 的回購與銷毀壓力。
這一廣泛的整合展示了Bonk 不僅僅定位為Meme 幣的願景。透過將代幣嵌入多種應用場景,Bonk 致力於創造超越純零售投機的有機需求。
供給面證據:「通縮型狗狗幣」
幾乎所有Meme 幣在最初熱度消退後都會逐漸消失,但Bonk 社區選擇轉向構建可持續生態系統。到 2024 年,一個新的敘事開始形成: “BONK 不只是Meme 幣” ,其核心在於手續費收入與代幣銷毀機制。
手續費產生與分配
如前所述, BonkBot 和Bonk.fun是推動應用程式手續費用於BONK 回購和銷毀的最具影響力的應用。
BonkBot 對每筆交易收取固定1% 手續費:
· 其中10% 用於市場回購BONK 並銷毀
· 另10% 轉入BonkDAO 多簽錢包
因此, BonkBot 所有手續費的20% 直接惠及BONK 持有者——一半透過永久銷毀,另一半透過DAO 累積(迄今這些資金最終也透過治理提案用於銷毀)。
迄今為止,BonkBot 已累積產生超過$87M 的交易手續費,其中約$8.7M 用於BONK 銷毀,另有$8.7M 累積至DAO 。雖然2024 年是BonkBot 的高光年份,但近期交易量和手續費已明顯回落。過去30 天的手續費約$667k,這意味著年化BONK 銷毀約$810k(如果DAO 分配的10% 也用於銷毀,總額可能達到$1.6M )。

除了BonkBot 之外, Bonk.fun在2025 年中期成為BONK 銷毀的重要推手。該平台對基於Bonding Curve 的交易量收取1% 手續費。截至8 月11 日,Bonk.fun 將50% 的交易手續費用於市場回購併銷毀BONK ,此後比例調整為35%,但Safety Shot 承諾將其10% 收入份額的90% 再投資於購買BONK,使得實際回購與銷毀比例達到44%。
如圖所示,Bonk.fun 在7 月交易量激增,並在市場份額上超越Pump.fun,僅7 月就創造了超過$37M 的收入,其中50% 用於BONK 銷毀。然而,自7 月以來,Bonk.fun 的活動和收入已下降超過90%。過去30 天的收入約$812k,這意味著在35% 銷毀比例下,年化BONK 銷毀約$3.5M (若考慮Safety Shot 的再投資,實際銷毀壓力可能更高)。

Bonk 生態中的其他應用相對小眾,但通常遵循相同的模式:將部分手續費用於回購並銷毀BONK。這些應用包括BonkSwap、Bonk Arena、Bonk Validator ,以及其他Bonk 關聯的應用或整合。
關鍵結論是:
· Bonk 的銷毀壓力幾乎完全來自BonkBot 和Bonk.fun 的成功
· 各類小型應用對整體銷毀率影響微乎其微
儘管如此,Bonk 核心團隊和社群持續推出新的Bonk 相關應用程式、遊戲和集成,這為未來創造新的BONK 供應減少來源提供了可能性。
自主銷毀與鎖倉機制
除了主要的Bonk 相關應用,另一個大銷毀來源來自DAO 投票、活動以及社區/文化決策。
· Bonk DAO 銷毀: DAO 會定期提議銷毀財庫中透過收入分成累積的代幣。例如, 2024 年4 月銷毀約2,780 億BONK 是由委員會投票決定,而2024 年7 月銷毀約840 億BONK則是社區投票(任何持有者可暫時質押BONK 參與投票)。
· 活動銷毀(如BURNmas): BURNmas 是一項激勵性行銷活動,DAO 承諾根據推文和其他社交互動銷毀不同數量的BONK。從2024 年11 月15 日至12 月24 日,DAO 和社區每天銷毀代幣,目標為1 兆BONK,最終實際銷毀1.69 兆BONK。
· DeGods 分配銷毀:整個DeGods 空投分配(5000 億BONK)於2023 年1 月被銷毀。作為Solana NFT 項目,DeGods 最初包含在BONK 空投中,但在其宣布遷移至Ethereum 後,社區和Bonk 團隊一致決定銷毀該分配。

除了銷毀機制,Bonk 在2024 年中推出了Bonk Rewards 鎖倉(質押)機制,以鼓勵長期持有。用戶可以選擇1 個月至1 年的鎖倉期限,期限越長獎勵倍數越高。作為回報,鎖倉用戶可獲得Bonk Rewards 池的份額,該池由Bonk 生態系統收入提供資金,獎勵以USDC 為主,輔以少量BONK,並定期發放。
目前,約3.5 兆BONK 被鎖倉,佔總供應量的約4%。
需求面驅動:接取與傳統金融產品
Osprey Bonk Trust於2024 年10 月由Osprey Funds 推出,是一個特拉華州Grantor Trust,旨在為美國合格投資者提供無需直接持有代幣的BONK 被動敞口。信託以506(c) 私募形式發行,最低投資額$10,000 ,收取2.5% 年度管理費,並採用封閉式結構(不允許直接贖回份額)。
截至2025 年11 月21 日,該信託持有約$20.2M 資產,對應1,097 萬份額,每份額約由209,000 BONK 支撐。

該信託目前託管約2.3 兆BONK,佔總供應量的約2.6%,這是一筆被長期鎖定、從市場中移除的顯著份額。 Osprey 表示,一旦滿足OTCQX 上市的時間和資產要求,計劃將該信託掛牌交易,為公眾市場投資者提供類似Grayscale GBTC 的股票代碼交易方式。然而,在正式上市前,流動性僅透過定期私募實現,因無贖回機制,有以下風險:
1.無法贖回,份額只能在二級市場交易
2. 上市後可能出現溢價或折價交易,此風險在類似封閉式基金(如GBTC)中已有歷史案例
與信託並行,Osprey 與REX Shares 合作申請Bonk ETF,該產品將直接持有BONK,並在一級市場提供每日申購/贖回。包括BONK、TRUMP、DOGE在內的多隻Rex-Osprey Meme 幣ETF 預計在9 月12 日通過SEC 75 天審查窗口後開始交易。
此外, Tuttle Capital 正在推進2 倍槓桿Bonk ETF及其他槓桿加密ETF,但SEC 批准仍不確定。若獲批,這些ETF 將為BONK 提供合規、交易平台上市的投資管道,可能帶來邊際資金流入。值得注意的是,光是2025 年7 月傳出2 倍Bonk ETF 的消息時,BONK 價格單日上漲約10%,顯示市場預期更便利的接取方式會提升需求。最終,這些產品的實際影響需等交易上線並觀察資金流入。
2025 年8 月,總部位於佛羅裡達州的健康飲品公司Safety Shot重塑為首家公開上市的BONK 數位資產財庫公司(DATCO) ,並將BONK 作為核心財庫資產。公司承諾購買最高$115M 的BONK(約佔總供應量4-5%) ,首筆$25M 收購與BonkDAO 合作完成,並獲得Bonk.fun 10% 收入分成。公司隨後更名為Bonk, Inc.(納斯達克代碼:BNKK),以強化其與BONK 生態的關聯。
Bonk, Inc. 透過可轉換優先股和ATM 增發籌集資金,用於購買並持有BONK,並承諾將90% 的Bonk.fun 收入再投資於BONK。儘管BNKK 名義上仍經營飲品業務以維持上市資格,但其核心策略是為傳統投資者提供股票化的BONK 曝險。該舉措引發劇烈波動——公告當天股價下跌近50%,但在Bonk ETF 上市前,它為BONK 提供了一個公開股權市場的投資渠道,並推動市場對BONK 的無差別買盤,直至完成$115M 收購承諾。
BONK 的需求面故事是金融化:一個最初的草根Meme 幣,如今透過投資信託、潛在ETF、上市公司和衍生性商品市場進入傳統金融體系。這些產品若成功,可能為BONK 注入大量資金,但也帶來新的風險,如資金流動、溢價折價、監管審批,使原本純零售驅動的市場變得更複雜。
代幣經濟學:供需核算
BONK 總供應量已從最初的100 兆降至約88 兆,主要由於各類銷毀機制。
在這88 兆中,已有多個非流通來源:
· Bonk Rewards 鎖倉
· BonkDAO 持倉
· Osprey Bonk Trust 與Safety Shot 持倉
這些合計佔剩餘總供應量的超過14% ,基本上已從市場中移除。
此外,原始Bonk Contributors分配仍有約2 兆代幣待解鎖,預計將在未來幾個月內完全解鎖。

我們也可以透過將BonkBot 和Bonk.fun 的收入運行速率投射到代幣供應減少,來展示它們對供應的影響。根據先前計算的30 天年化收入,BonkBot 和Bonk.fun 預計每年分別銷毀約840 億和3,700 億BONK ,兩者合計約佔總供應量的0.5%。

本質上,Bonk 的故事圍繞著受限供應與持續銷毀。積極的催化因素包括:
· 新的鎖倉工具,進一步減少流通供應
· Bonk 相關應用收入增加,推動銷毀重新加速
反之,如果Bonk ETF 上線後Osprey Bonk Trust 開始提供贖回機制,或BonkBot、Bonk.fun 等應用的市場份額進一步下降,我們預計BONK 價格將面臨下行壓力。
風險因素
營運風險
BONK 的價值越來越與BonkBot、Bonk.fun等應用的表現掛鉤,因為它們直接影響銷毀量。 Bonk 團隊和社群能否持續抓住新敘事、推出能產生手續費並推動銷毀的應用、保持在加密市場的相關性,已成為成功的關鍵驅動因素。
這種模式高度週期性:產品熱度上升時極具建設性,但當熱度消退時同樣會出現反身性下跌。我們在BonkBot 和Bonk.fun 上已觀察到這種現象——BONK 在這些應用佔據主導時暴漲,但在市場份額被競爭對手奪回後也遭遇下跌。
生態競爭風險
Solana 的Meme 幣生態並非壟斷。如果出現更具話題性的Meme 幣(如今年早些時候的TRUMP),用戶可能會從BONK 轉向其他代幣。同樣,Bonk 產品在Solana 生態中面臨競爭壓力:
· 2024 年BonkBot 曾是交易機器人市場的龍頭,但隨後被邊緣化
· Bonk.fun 在2025 年7 月曾短暫佔據Solana Launchpad 市場份額的多數,但Pump.fun 很快就重新奪回主導地位
如果Bonk 產品持續失去市場份額,推動手續費進入銷毀的敘事將失效。 Bonk 必須保持文化相關性,同時適應Solana 上日益競爭激烈的DeFi 和交易應用生態。
聲譽與倫理風險
Bonk 天生與投機狂熱有關。如果Bonk 品牌下發生重大詐騙或跑路事件,可能會波及整個生態。例如:
· 如果Bonk.fun 上發行的惡意代幣跑路,用戶可能會歸咎於平台或Bonk
· 如果網紅推廣BONK 後價格暴跌,媒體可能會將其貼上「拉高出貨」標籤
團隊試圖將Bonk 定位為社區友好,但Meme 幣歷史上也有負面案例,例如名人代幣引發訴訟、Crypto Twitter 對「明星幣」的批評。此外,Safety Shot 宣布BONK 財庫策略後股價暴跌近50%,可能表示市場認為此舉「不嚴肅」。如果這種敘事擴散(媒體嘲諷Bonk 財庫為荒唐),可能會阻礙更多採用,如Bonk ETF 產品,甚至引發監管對Meme 幣財庫的審查。
結語
BONK 從一次節日空投演變為Solana 最具影響力的原生資產之一,體現了社區力量、實驗精神和廣泛整合。其手續費驅動銷毀+ 文化黏性模式賦予其比大多數Meme 幣更長的生命週期,而傳統金融工具的接納標誌著合法性的新篇章。
然而,BONK 的未來取決於社區能否持續創新、捍衛文化護城河,並在競爭和敘事變化中維持有效的銷毀機制。如果成功,BONK 將成為Meme 幣如何轉型為持久生態資產的典型案例。
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