La distribución de tokens causa controversia: el juego de hámsters "Hamster Kombat", que una vez popularizó las pistolas de masaje, termina molestando a los jugadores.
Hamster Kombat es un juego de click-to-earn basado en Telegram que ha recibido mucha atención. Sin embargo, tras el final de la primera temporada, los jugadores empezaron a acusar al equipo de trato injusto y promesas falsas. El juego excluyó a 2.3 millones de jugadores de la distribución de tokens por prohibir conductas de trampa, lo que generó controversia. Expertos señalan que el token podría enfrentar presión de venta. Gracias a un plan de distribución masiva de tokens y estadísticas de usuarios, el juego podría lograr el mayor airdrop en el sector cripto. Los jugadores recibirán sus tokens distribuidos esta semana y podrán operar con ellos en los principales exchanges. Sin embargo, debido al gran número de usuarios, la cantidad de tokens que reciba cada jugador podría ser menor a la esperada.
Ya seas uno de los fieles jugadores de Hamster Kombat, el juego click-to-earn basado en Telegram, o simplemente no te interese en absoluto, la popularidad que ha rodeado a este juego desde su lanzamiento en la primavera de este año es innegable.
Con el precedente de Notcoin, desde que Hamster Kombat alcanzó decenas de millones de cuentas registradas, la mayoría de las noticias sobre el juego se han centrado en el lanzamiento de su token nativo HMSTR y las predicciones de precio. Ahora, tras el final de la primera temporada desde su lanzamiento en marzo, los jugadores han comenzado a acusar al equipo de trato injusto y de hacer promesas falsas.
Hasta el pasado fin de semana, como parte del sistema de recompensas prometido por el juego, los recursos acumulados por los jugadores ya se han convertido en tokens HMSTR, que se espera sean enviados como airdrop en el TGE. El equipo del juego también reveló más información sobre el suministro y la distribución de los tokens en publicaciones en la plataforma X. El equipo afirmó que, del suministro planeado de 100 mil millones de tokens HMSTR, el 75% se reservará para la comunidad y el 60% de los tokens se distribuirán a los usuarios del juego al final de la primera temporada.
Según las publicaciones del equipo en la plataforma X, esta "matemática hamster" continúa: del 60% del suministro de HMSTR asignado a los usuarios, el 88,75% se distribuirá durante el airdrop y el listado de tokens de esta semana, mientras que el resto quedará bloqueado y solo podrá desbloquearse 10 meses después de que el token se liste en exchanges. El equipo también prometió un airdrop adicional del 15% de los 100 mil millones de tokens durante la próxima segunda temporada de Hamster Kombat.
Desde marzo, según el equipo de Hamster Kombat, el juego ha alcanzado hasta 300 millones de usuarios. De estos, solo 131 millones de jugadores, poco menos de la mitad, son elegibles para recibir recompensas de tokens en el esperado airdrop, que está programado oficialmente para el 26 de septiembre. Además, 2,3 millones de jugadores han sido identificados como usuarios tramposos y están completamente excluidos de la distribución de tokens.
Distribución de tokens decepcionante
Desde que el equipo de Hamster Kombat publicó el anuncio el domingo, muchos usuarios han expresado en la plataforma X su descontento con el proceso y los criterios de distribución de tokens, considerando que la cantidad de tokens recibidos es muy inferior al tiempo y esfuerzo invertidos.
El token HMSTR se listará en exchanges y estará disponible para trading después del airdrop esta semana, pero varios exchanges importantes ya han habilitado el trading pre-mercado de HMSTR tanto en spot como en futuros. Su precio varía entre 0,01 USDT y 0,1 USDT en diferentes plataformas, lo que genera confusión entre los jugadores sobre el valor real de los tokens que recibirán.
Según los comentarios de la comunidad, tomando como referencia el precio más alto en USDT de los exchanges, las ganancias de un usuario promedio tras cientos de horas de juego no superan los 50 dólares.
Un jugador apodado Timbo en la comunidad de Telegram comentó que jugó casi desde el principio, dedicando unas 4-5 horas diarias durante dos meses, y obtuvo alrededor de 500 tokens. Con el tiempo, el interés por el juego y el próximo lanzamiento del token fue creciendo, lo que significó que cada vez más jugadores esperaban recibir tokens al momento del lanzamiento. "Con el tiempo, mi interés fue disminuyendo. El juego en sí no es tan divertido. En cuanto a las posibles ganancias, no esperaba mucho: la cantidad de jugadores ya era enorme y todos necesitaban ser recompensados", dijo Timbo.
Controversia por la calificación de "tramposos"
Otra ola de descontento aún mayor se desató cuando Hamster Kombat anunció la exclusión de 2,3 millones de jugadores de la distribución de tokens. Según el equipo, la prohibición busca combatir a quienes supuestamente intentaron obtener beneficios del juego de manera injusta, como usar varios dispositivos para hacer clic, jugar desde diferentes cuentas o hacer trampas con referidos. El equipo ejemplificó: "Una persona conectó más de 400 cuentas a la misma dirección de Binance, otra invitó a casi 2.000 'amigos', todos ellos marcados por nuestro sistema anti-trampas".
Sin embargo, algunos de los criterios para determinar trampas parecen ser bastante polémicos, y una de las sanciones más sorprendentes fue la compra de llaves. Las llaves, introducidas en una etapa posterior, son objetos importantes en el juego y tienen un peso considerable en el airdrop. Según las reglas, los usuarios deben completar un minijuego para obtener llaves, pero algunos jugadores optaron por comprarlas directamente, saltándose el minijuego. El sistema de Hamster Kombat permitía la compra de llaves sin advertir ni explicar que esto era una infracción. Sin embargo, esta acción fue considerada "trampa" en el airdrop y supuestamente llevó a la exclusión de los jugadores de la distribución de tokens.
Varios miembros del grupo de Telegram de Hamster Kombat publicaron un mensaje que incluía el siguiente comentario:
"Algunos de mis amigos no hicieron nada malo y, sin embargo, fueron incluidos erróneamente en la lista de tramposos. Esta injusticia ha dañado gravemente la confianza de la comunidad y ha creado un ambiente de desconfianza".
Estos jugadores, considerados por el equipo como infractores de las supuestas "reglas del juego", solo recibieron un simple mensaje al final de la primera temporada: "Hacer trampa está mal". El grupo de Telegram de la comunidad de Hamster Kombat se llenó inmediatamente de quejas, con usuarios argumentando que los criterios de distribución eran injustos y exigiendo a los administradores que reconsideraran y redistribuyeran los tokens. Los usuarios de Telegram se mostraron molestos por ser etiquetados como tramposos justo al final de la temporada, señalando que habían invertido mucho tiempo en el juego.
"Al principio del proyecto, nadie sabía qué acciones serían consideradas infracciones, y al final, de repente, se impusieron prohibiciones con excusas absurdas para repartir los tokens entre menos personas". Un usuario que se identificó como jugador se quejó en la plataforma X de haber jugado durante cuatro meses, recolectado más de 200 llaves, ganado 8,36 millones de HMSTR por hora, puesto alarmas y seguido el "tiempo de subida" de las cartas. "Ahora me dicen que no lo merezco. Hamster (Hamster Kombat) es un fraude".
Mientras tanto, el hashtag #boycotthamsterkombat está siendo tendencia en la plataforma X: al momento de escribir este artículo, ya hay más de 22.000 publicaciones con esa etiqueta.
¿Cómo se determina la distribución de tokens?
Según reportes de la comunidad, la cantidad de tokens que recibe cada jugador se determina según los siguientes criterios:
- Cantidad de monedas recolectadas por el usuario durante todo el periodo
- Cantidad de amigos invitados por el usuario al juego
- Cantidad de monedas obtenidas por ingresos pasivos
- Cantidad de llaves ganadas en minijuegos
- Cantidad de tareas diarias completadas por el usuario
En Hamster Kombat, los tokens se dividen en varias categorías: total de HMSTR, reclamados, próximos a desbloquear y no reclamados. Sin embargo, el juego no proporciona explicaciones sobre estas diferentes categorías.
Resulta que la tarea más importante para determinar la cantidad de tokens que recibe cada jugador no es el ingreso pasivo de HMSTR obtenido jugando, sino la cantidad de amigos invitados a través de enlaces de referido. Según los comentarios en redes sociales, los usuarios promedio están más descontentos con la lógica de distribución de tokens, ya que dedicaron mucho tiempo a jugar, intentando entrar en el top 100, completando tareas, etc. Estos jugadores son el núcleo de la comunidad, pero probablemente no tienen una red social tan amplia como los influencers de YouTube, que pueden invitar a "amigos" compartiendo enlaces de referido y así ganar más tokens.
¿Hamster Kombat engañó a todos? Con su plan de distribución masiva de tokens y las cifras reportadas de usuarios, el juego aún podría lograr el mayor airdrop en la historia del sector cripto. Aquellos jugadores que hayan vinculado su wallet con su cuenta de Hamster Kombat deberían recibir sus tokens asignados en el airdrop de esta semana, y luego podrán comerciarlos en exchanges principales como Binance y OKX.
Considerando la supuesta gran cantidad de usuarios jugando Hamster Kombat, no es sorprendente que los jugadores reciban menos tokens de lo esperado. Dado que el suministro total de tokens está limitado a 100 mil millones y la base de usuarios reportada es de cientos de millones, las matemáticas se vuelven al menos un poco más claras, aunque esto resulte decepcionante para la mayoría de los jugadores.
De todas formas, el valor real de las ganancias en moneda fiat solo se sabrá cuando el token HMSTR comience a cotizar en spot el 26 de septiembre y los jugadores reciban finalmente los tokens tan esperados.
Expertos rusos advierten presión de venta sobre el token
Según RTVI, Viktor Pershikov, experto independiente en la lucha contra crímenes financieros en el sector cripto, afirmó que quienes "esperaban hacerse ricos jugando Hamster Kombat" se "encontrarán con expectativas frustradas". El medio señaló que muchos se sintieron decepcionados al descubrir que, "después de varios meses de juego", sus esfuerzos "solo les reportaron entre 5 y 15 dólares". Pershikov también afirmó que el juego y su equipo "nunca prometieron que nadie se haría rico", y que cuando los jugadores finalmente comiencen a intercambiar sus tokens HMSTR por moneda fiat, el precio del token "enfrentará presión".
Telegram es la aplicación de mensajería preferida por la mayoría de los ciudadanos rusos, por lo que el popular Hamster Kombat goza de gran popularidad en Rusia. Algunos jugadores en el país incluso compraron pistolas de masaje para mejorar su capacidad de hacer clic. Muchos vendedores en plataformas de comercio electrónico aprovecharon la tendencia y promocionaron las pistolas de masaje como útiles para "golpear hamsters", lo que impulsó las ventas de estos dispositivos en el e-commerce ruso.
El periódico digital ruso de información y política social Fontanka.ru reportó el 22 de septiembre sobre Hamster Kombat, mencionando que el "hijo de ocho años" de uno de sus empleados "minó" durante 120 días "bitcoin". Finalmente, el niño obtuvo "unos 4,3 rublos (0,046 dólares)" de ingresos.
Algunos comentaristas expresaron su descontento en la sección de comentarios del artículo de Fontanka Ru, entre ellos un usuario ruso de redes sociales que lamentó: "¿Cómo pasamos de ser el país con más lectores y el mayor nivel educativo del mundo a esto?".
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