Apple、初のBitcoin決済対応iOSゲームを承認
SaruTobiは2013年に、軽快なモンキー投げアーケードゲームとして初登場しました。実験的なBitcoin報酬機能が搭載されていましたが、iOS上では長続きしませんでした。同年後半、Appleはアプリ内購入規則違反を理由にSaruTobiを削除しました。特に、ユーザー資金をデバイス上で直接保持することが禁止されていたためです。
SaruTobiがLightning決済機能で復活
10年以上の時を経て、SaruTobiはZBD統合によるLightningマイクロトランザクションを中心に再登場しました。この変更はコンプライアンスの中核となっています。すべてのBitcoinの流れは、外部のApple承認済み決済プロバイダーを通じて行われるため、ゲームがユーザー資金のカストディアンとなることはありません。プレイヤーは、BTCの最小単位であるsats(1BTC=100 millions sats)を使って機能をアンロックしたり、レベルに再挑戦したりできます。広告によって資金提供されるゲーム内アクティビティを通じてsatsを獲得することも可能です。Lightningマイクロトランザクションはミリ秒単位で決済され、手数料も最小限で済むため、極小額でも利用可能です。参考までに、920satsは約1米ドルに相当し、手数料はしばしば1sat程度で、Appleが通常アプリ内購入で課す15~30%の手数料を大きく下回ります。
Lightning技術がBitcoinゲームを推進
この復活は、単にAppleの方針転換だけによるものではありません。SaruTobiの承認は、規制や法律の変化の波と一致しています。EUのDigital Markets Actは、プラットフォームに代替決済手段の受け入れを義務付けています。Epic Games対Appleの裁判判決は、Appleのアプリ内購入独占を弱めました。韓国では「アンチステアリング」法により同様の調整が強いられています。これらの圧力が重なり、Appleはより多様な決済方法を認めるようになりました。現時点では、これは管理された形で行われており、各ケースごとに個別承認されており、オープンなポリシーにはなっていません。
ZBD統合により、Lightningマイクロトランザクションはリアルタイムのゲームプレイにも十分なスムーズさを実現しています。プレイヤーはゲームを中断することなくsatsを消費でき、報酬はいつでも外部のLightningウォレットに引き出すことができます。この「消費-獲得」ループが、マイクロ報酬を持続的なエンゲージメントへと変えています。初期の指標ではセッション時間の増加が示されており、個々の報酬額は控えめですが、メインストリームのiOSタイトルでBitcoinを稼げるという新しさがプレイヤーに響いています。
iOSでよりコンプライアンスに準拠したBitcoinゲーム
SaruTobiの承認は、外部決済プロバイダーがカストディと決済を担えば、BitcoinゲームがApp Storeの規則内で運用できることを示しています。また、ゲームから収益を得る新たな方法の可能性も示唆しています。これらのモデルでは、ゲーム内アクションがパフォーマンスに基づく直接的な金銭報酬をもたらすことができ、単なるコスメティックアイテムの販売や広告表示だけに頼らない収益化が可能です。Lightning技術の発展により、プログラム可能な支払い、時間制限付き報酬、さらにはゲーム内DeFi機能なども実現するかもしれません。
これは完全なポリシー変更ではありませんが、他のBitcoinゲームプロジェクトが同様の承認を得るための明確な道筋を作っています。経済的にも魅力的です。Lightningマイクロトランザクションにより、1セント未満の取引も大規模に実現でき、新たなプレイヤーエンゲージメントや収益戦略の再構築が可能となります。
Appleがこの方向性を継続すれば、Androidのオープンウォレット統合による競争圧力がさらに高まるでしょう。決済手段の選択を支持する法的支援も拡大しています。これにより、暗号資産決済により親和的なApp Storeへの変化が加速する可能性があります。それまでは、SaruTobiが規制の変化、Lightningマイクロトランザクション、ZBD統合が組み合わさり、かつて禁止された実験が完全にコンプライアンスを満たし収益化可能なiOSゲームへと生まれ変わった証明となっています。
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