A distribuição de tokens causa polêmica: o jogo de hamster "Hamster Kombat", que já popularizou as pistolas de massagem, acabou desagradando os jogadores.
Hamster Kombat é um jogo de clique-para-ganhar baseado no Telegram que tem atraído muita atenção. No entanto, com o fim da primeira temporada, os jogadores começaram a acusar a equipe de tratamento injusto e promessas falsas. O jogo excluiu 2,3 milhões de jogadores da distribuição de tokens devido à proibição de trapaças, o que gerou controvérsias. Especialistas afirmam que o token pode enfrentar pressão de venda. Com um grande plano de distribuição de tokens e dados estatísticos de usuários, o jogo pode realizar o maior airdrop do setor cripto. Os jogadores receberão seus tokens de distribuição ainda esta semana e poderão negociá-los nas principais exchanges. No entanto, devido ao grande número de usuários, a quantidade de tokens recebida por cada jogador pode ser menor do que o esperado.
Seja você um dos fiéis jogadores de Hamster Kombat, o jogo de clicar para ganhar baseado no Telegram, ou alguém totalmente indiferente a ele, o hype em torno do jogo desde seu lançamento na primavera deste ano é real.
Com o sucesso anterior de Notcoin, desde que Hamster Kombat alcançou dezenas de milhões de contas registradas, a maioria das notícias sobre o jogo passou a se concentrar no lançamento do token nativo HMSTR e nas previsões de preço. Agora, com o fim da primeira temporada desde o lançamento em março, jogadores começaram a acusar a equipe de tratamento injusto e promessas falsas.
Até o último final de semana, como parte do sistema de recompensas prometido pelo jogo, os recursos acumulados pelos jogadores foram convertidos em tokens HMSTR, que deverão ser enviados como airdrop no TGE. A equipe do jogo também revelou mais informações sobre a oferta e distribuição dos tokens em postagens na plataforma X. Segundo a equipe, dos 100 bilhões de tokens HMSTR planejados para serem cunhados, 75% serão reservados para a comunidade, e 60% dos tokens serão distribuídos aos usuários do jogo ao final da primeira temporada.
De acordo com as postagens da equipe na plataforma X, essa “matemática do hamster” continua: dos 60% da oferta de HMSTR destinados aos usuários, 88,75% serão distribuídos durante o airdrop e listagem do token nesta semana, enquanto o restante ficará bloqueado e só poderá ser desbloqueado 10 meses após o token ser listado nas exchanges. A equipe também prometeu um airdrop adicional de 15% dos 100 bilhões de tokens durante a próxima segunda temporada de Hamster Kombat.
Desde março, segundo a equipe de Hamster Kombat, o jogo conta com até 300 milhões de usuários. Dentre esses, apenas 131 milhões de jogadores são elegíveis para receber recompensas no aguardado airdrop, atualmente agendado para 26 de setembro. Além disso, 2,3 milhões de jogadores foram identificados como trapaceiros e totalmente banidos da distribuição de tokens.
Distribuição de tokens decepcionante
Desde o anúncio da equipe de Hamster Kombat no domingo, muitos usuários expressaram no X sua insatisfação com o processo e os critérios de distribuição dos tokens, alegando que a quantidade recebida ficou muito abaixo do tempo e esforço investidos.
O token HMSTR será listado e negociado em exchanges após o airdrop ainda esta semana, mas várias exchanges já iniciaram negociações pré-mercado à vista e de futuros do token. Seu preço varia de 0,01 USDT a 0,1 USDT em diferentes plataformas, deixando os jogadores confusos sobre o valor real dos tokens recebidos.
Pelos comentários da comunidade, com base no maior preço em USDT das exchanges, o usuário comum recebeu menos de 50 dólares após centenas de horas de jogo.
Um jogador da comunidade Telegram, apelidado de Timbo, disse que jogou quase desde o início, dedicando cerca de 4-5 horas por dia durante dois meses, e ganhou cerca de 500 tokens. Com o tempo, o hype em torno do jogo e do lançamento do token só aumentou, o que significa que cada vez mais jogadores foram prometidos uma fatia na distribuição. “Com o tempo, fui perdendo o interesse. O jogo em si não é tão divertido. Quanto ao potencial de lucro, não esperava muito — o número de jogadores ficou enorme e todos precisavam ser recompensados”, disse Timbo.
Controvérsia sobre a definição de “trapaceiros”
Outra onda ainda maior de insatisfação veio após o anúncio de que 2,3 milhões de jogadores seriam excluídos da distribuição de tokens. Segundo o projeto, o banimento visa combater usuários que tentaram obter vantagens indevidas, como usar múltiplos dispositivos, jogar com várias contas ou recorrer a indicações fraudulentas. O projeto citou exemplos: “Uma pessoa conectou mais de 400 contas ao mesmo endereço Binance, outra convidou quase 2.000 ‘amigos’, todos identificados pelo nosso sistema anti-fraude.”
No entanto, alguns critérios para identificar trapaça parecem controversos, sendo a punição mais chocante a compra de chaves. As chaves, introduzidas posteriormente, são itens importantes no jogo e têm peso significativo no airdrop. Pelas regras, o usuário deveria obtê-las completando um minijogo, mas alguns optaram por comprá-las, pulando o desafio. O sistema permitia a compra sem qualquer aviso de que seria uma violação, mas essa ação foi considerada “trapaça” no airdrop, supostamente levando ao banimento de jogadores.
Vários membros do grupo de Telegram de Hamster Kombat compartilharam a seguinte mensagem:
“Alguns dos meus amigos não fizeram nada de errado, mas foram erroneamente incluídos na lista de trapaceiros. Essa injustiça prejudica seriamente a confiança da comunidade e cria um clima de desconfiança.”
Esses jogadores, considerados pelo projeto como violadores das “regras do jogo”, receberam ao final da primeira temporada apenas um status simples: “Trapaça é ruim.” O grupo da comunidade no Telegram foi inundado de reclamações, com muitos considerando os critérios injustos e exigindo que os administradores reconsiderassem e redistribuíssem os tokens. Usuários do Telegram ficaram indignados ao serem rotulados de trapaceiros no fim da temporada, apontando o tempo significativo investido no jogo.
“No início do projeto, ninguém sabia o que seria considerado violação, e no fim, de repente surgem banimentos, com desculpas absurdas para distribuir tokens para menos pessoas.” Um jogador autodeclarado reclamou no X que jogou por quatro meses, coletou mais de 200 chaves, ganhou 8,36 milhões de HMSTR por hora, colocou alarmes e acompanhou os horários de alta das cartas. “Agora você me diz que não mereço. Hamster Kombat é uma fraude.”
Enquanto isso, a hashtag #boycotthamsterkombat está em alta na plataforma X — até o momento desta redação, já são mais de 22.000 postagens com a tag.
Como é determinada a distribuição dos tokens?
Segundo relatos da comunidade, a quantidade de tokens recebida pelos jogadores é determinada pelos seguintes critérios:
- Quantidade de moedas coletadas durante todo o período
- Número de amigos convidados para o jogo
- Quantidade de moedas obtidas por renda passiva
- Número de chaves conquistadas em minijogos
- Número de tarefas diárias concluídas
No jogo Hamster Kombat, os tokens são divididos em várias categorias: total de HMSTR, resgatados, próximo desbloqueio e não resgatados. No entanto, o jogo não fornece explicações sobre essas categorias.
Na prática, a tarefa mais importante para determinar a quantidade de tokens recebida não foi a renda passiva de HMSTR obtida jogando, mas sim o número de amigos convidados por link de indicação. Pelos comentários nas redes sociais, o maior descontentamento dos usuários comuns é com essa lógica, pois muitos gastaram tempo jogando de fato, tentando entrar no top 100, completando tarefas, etc. Esses jogadores são o núcleo da comunidade, mas, ao contrário de influenciadores do YouTube, não têm uma rede social ampla para convidar “amigos” e ganhar mais tokens via indicação.
Hamster Kombat enganou a todos? Com um plano de distribuição em massa e estatísticas de usuários reportadas, o jogo ainda pode realizar um dos maiores airdrops do setor cripto. Aqueles que já conectaram suas carteiras à conta de Hamster Kombat devem receber seus tokens no airdrop desta semana, podendo negociá-los em exchanges como Binance e OKX.
Considerando o suposto grande número de usuários jogando Hamster Kombat, talvez não seja surpresa que a quantidade de tokens recebida seja menor do que o esperado. Com a oferta total limitada a 100 bilhões e uma base de usuários de centenas de milhões, a matemática fica pelo menos um pouco mais clara, embora decepcionante para a maioria.
De qualquer forma, o valor dos ganhos em moeda fiduciária só ficará claro quando o token HMSTR for listado para negociação à vista em 26 de setembro e os jogadores finalmente receberem seus tokens tão aguardados.
Especialista russo diz que o token enfrentará pressão de venda
Segundo a RTVI, Viktor Pershikov, especialista independente em combate a crimes financeiros no setor cripto, afirmou que aqueles que “esperavam enriquecer jogando Hamster Kombat” ficaram “decepcionados”. O veículo destacou que muitos ficaram desapontados ao saber que, “após meses jogando”, seus esforços renderam apenas “5 a 15 dólares”. Pershikov também disse que o jogo e sua equipe “nunca prometeram enriquecer ninguém” e, quando os jogadores começarem a negociar seus HMSTR por moeda fiduciária, o token “enfrentará pressão de venda”.
O Telegram é o aplicativo de mensagens preferido da maioria dos cidadãos russos, e o sucesso de Hamster Kombat naturalmente fez com que o jogo se tornasse muito popular no país. Alguns jogadores chegaram a comprar massageadores para aumentar sua capacidade de clicar. Muitos vendedores online também passaram a promover os massageadores como “martelos de hamster”, impulsionando as vendas desses aparelhos nas plataformas de e-commerce russas.
O jornal eletrônico russo de informação e política social Fontanka.ru publicou em 22 de setembro uma reportagem sobre Hamster Kombat, dizendo que o “filho de oito anos” de um de seus funcionários “minerou” por 120 dias “bitcoin”. No fim, o garoto teria recebido “cerca de 4,3 rublos (0,046 dólares)”.
Alguns comentaristas expressaram insatisfação na seção de comentários do artigo da Fontanka Ru, com um usuário das redes sociais russas lamentando: “Como passamos de ser o país mais leitor e mais educado do mundo para o que somos hoje?”
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